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    第九十二章 饑荒、飽荒、撐得慌……(1 / 2)

    饑荒?

    在聽到這款游戲的名字之后,路游著實愣了幾秒。

    真沒想到,這一次竟然抽到了《饑荒》這款游戲!

    《饑荒》這游戲,是一款結合了冒險求生、探險養成、領地建造、角色扮演等多種元素于一身的沙盒類游戲,自由度相當之高。

    這款游戲幾乎沒有什么主線,唯一的最終目的就是活下去,活得天數越長,最后的分數就越高!

    并且,與傳統打怪升級爆裝備的游戲有所不同的是,饑荒特別的真實,尤為接地氣。

    在饑荒的世界里,玩家有四個不同的數值,生命值、饑餓值、精神值和濕度。

    生命值就不用解釋了。

    后三個數值,都是相當具有饑荒特色的。

    餓了需要吃東西,精神差了需要睡覺,渾身潮濕的時候,木頭不好燃燒,砍樹時還會出現‘手滑’的現象。

    這種真實感,就是饑荒這款游戲能夠風靡全球最重要的原因之一。

    這種細節上的優勢,舊黃陰霾的畫面,令人沉淪的背景音樂,使得明明是一款休閑式的生存游戲,卻讓人在緊張與絕望之中艱難求生,并欲罷不能。

    嚴苛的生存環境,花式的死法,更是讓在饑荒世界拾荒變得危險而又上癮。

    這種沉浸式的體驗,很容易讓玩家沉迷進去。

    游戲,并不一定是要讓人從頭爽到尾的。

    有時候,先把你虐到半死,再讓你體會到游戲的爽感,才是真正的欲罷不能。

    就像在饑荒世界之中,你在冬日里饑腸轆轆,為了一棵橡樹上的橡子,走了三天三夜,還和蜘蛛大打出手。

    到了那個時候,你便能夠找到這款游戲的樂趣所在了。

    不過,當初這款游戲在傳到中國之后……

    就開始有些變味了。

    好好的一款饑荒,硬生生的被華夏玩家玩成了“飽荒”、“漲肚”、“撐得慌”……

    國人好像就是有著這樣的能力。

    能夠將一切緊張刺激的生存類游戲,統統玩成安逸發展的種田類游戲。

    說起來,我國的農耕文化,那可算得上是世界上最悠久的,即便是世家大族,那也是耕讀為業。

    只能說,咱們在不讓自己餓肚子這方面,真的很有天賦。

    這款游戲,路游不打算去玩了,也不打算教其他人如何去玩。

    畢竟,這款游戲最大的樂趣所在,就在于讓玩家去自己探索。

    饑荒的自由度很高,各項設定繁復異常,很多道具,都需要通過合成和制作才能夠得到。

    在饑荒世界之中,小到烹飪制菜、打造武器,大到建造家園、發展科技,都是需要玩家們一點一點去摸索的。

    這要是按照路游給出的攻略按部就班的去玩,那么這款游戲的可玩性,起碼要下降一半。

    至于路游為什么自己不想再體驗一番這款游戲。

    原因也很簡單。

    因為他已經從《饑荒》這款游戲之中,收獲了足夠的樂趣。

    當初,路游和不少朋友一起玩聯機版的《饑荒》,他們一起建設家園、一起種植糧食、一起驅趕野獸,日子過得充實而又愉快。

    他們甚至感覺可以在這片饑荒大地上一直生活下去。

    不過,哪怕生存得再久,家園建設得再好。

    當一起聯機的好友紛紛退出《饑荒》的時候,這款游戲的壽命,也就隨之結束了。

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