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    第二章 荒廢的木屋(1 / 2)

    林中小屋?未知的危險?什么情況?

    一連串的信息,將許樂弄得有點發懵,這個游戲根本沒有經過他的允許,就把他傳送到了這么一個詭異的地方。

    而且這畫面素質也實在是太高了,僅僅就視覺效果而言,與真實世界無二。

    有些可怕,又有些別樣的刺激。

    這里就是……自己所面對第一道關卡?

    短暫的驚愕后,許樂勉強鎮靜下來,看向四周。

    如提示所言,此刻在他眼前,的確矗立著一棟破敗的木屋,臺階的縫隙中生長著雜草,顯示出這里應該已經很久沒有人居住。

    透過窗戶,可以看到木屋內沉積著厚厚的灰塵。

    一張木床,一把椅子,一個壁爐,就是木屋的全部陳設,四周墻壁斑駁不堪,有的地方已經開裂,空氣中更是彌漫著一股**的味道。

    就在這時,許樂突然發現,眼前的視野中,浮現出一行白色小字。

    “安全屋:老舊的木屋,當前狀態:破損,防御值:50,附屬設施:無”

    “說明:這是一棟建造于二三十年前的木屋,或許曾經有護林人在此居住,不過現在已經荒廢,在漫長的歲月中變得腐朽不堪。”

    “該物品可修復,修復安全屋需要消耗相應物資。”

    許樂心念微動,一個屬性面板一樣的東西,頓時跳了出來。

    玩家:許樂

    生命值:100

    體力值:100

    饑餓值:100

    說明:長時間未進食會導致饑餓值降低;受傷、過度饑餓等情況會導致生命值降低,生命值歸零將會造成玩家死亡;受傷、長途奔跑等情況會導致體力值下降,體力值歸零會造成玩家無法移動,體力值可以通過休息回復。

    基礎屬性

    力量:1.0

    體質:0.8

    敏捷:1.2

    精神:1.0

    感知:1.3

    說明:以一個普通成年人基礎值1為標準。

    天賦專精

    技巧:E(入門)

    格斗:-

    射擊:-

    靈感:-

    說明:等級E(入門),D(普通),C(嫻熟),B(精通),A(超凡),S(傳奇),“-”代表該項專精未開啟。

    技能:無

    物品:背包(容量10格)

    ……

    看到自己的屬性面板,許樂輕輕地咦了一聲,這個游戲竟然摒棄了喜聞樂見的捏臉環節,直接生成身穿游戲圖標T恤的玩家形象和數據面板。

    對于他這種討厭麻煩的玩家來說,倒是省事,只不過0.8的體質屬性,是不是有點過于真實?

    不過,也有敏捷和感知兩項屬性超過普通人的基礎值。

    天賦專精方面,格斗和射擊都比較好理解,但是技巧和靈感的作用,目前尚且不得而知。。

    然后就是沒有等級設置。

    許樂皺了皺眉,關閉屬性欄,將注意力重新放回探索游戲。

    關卡任務是生存五天,所以他能大致推論出這個場景的玩法,應該在這個危險重重的森林中,依靠木屋為據點,防守來自外部的攻擊。

    想到這里,許樂又下意識地看了一眼窗外。

    四面都是望不到盡頭的樹林,森林中很平靜,樹影斑駁,充滿了沉郁的氣息。

    盡管看不出來有什么問題,但這畢竟是一個未知的世界,平靜之中,也許隱伏著極大的危險。

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