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    第308章 是誰改變了世界(第1更)(1 / 2)

    長達幾個月的開發調試,時間已經推移到了2010年下半年。

    距離《魔獸爭霸》上市將近一年。

    在這一年里,老王接連開了差不多一百家虛擬體驗館,遍布全世界經濟最發達的100座城市,賣出的虛擬設備超過1000萬套,前期投入的成本早就收回來,現在的每一天都是純賺。

    隨著產量提高,

    虛擬設備的價格也慢慢降了下來,再加上世界各地、尤其是東方某國強大的仿制能力,市面上出現了不少廉價的仿制虛擬設備,科技含量雖然差了些,但卻在大部分網民能夠承受的范圍內。

    和有些大公司不同。

    老王沒興趣和這些所謂的“仿制商”打官司,沒那個時間,也沒那個必要。

    他大手一揮,要么合作,要么直接收購。

    基本上每個星期,艾澤拉斯集團都會收購一到兩家小公司,其中包括軍火公司、實驗室、重型工業、基礎工業、民生企業,也包括科技公司。

    現代化社會,幾乎沒有哪家企業是獨立的,各大公司之間互通有無,但有些技術必須掌握在自己手里,不然一旦其他公司斷貨,會很麻煩。

    超過100億美金的投入,取得了輝煌的成果。

    艾澤拉斯社交網絡公司,占據了虛擬技術一半以上的市場份額,甚至被很多人控訴壟斷。

    全世界對于虛擬技術的接受度每天都在提高,虛擬技術成了街頭巷尾、茶余飯后的議論主題,這年頭上大學不送個虛擬三件套,孩子的情緒都不會太好。

    價格越來越親民,最低端的虛擬頭盔已經降到了1000美金以下。

    就連發展中國家的普通家庭,咬咬牙也能買得起。

    不能讓孩子輸在起跑線上,這在每個國家都是真理。

    就連七八十歲的老頭老太太,都能看出虛擬技術才是未來,超過700個高校和艾澤拉斯社交網絡公司合作,聯合開發指定的虛擬教育平臺。

    在華國、美國和歐盟的30個早期試點,取得了非常豐厚的成果。

    大量數據表明:

    虛擬技術對人類大腦的開發,具有遠超常規教育的效果,能夠顯著刺激右腦,激活右腦,就連那些單純為了玩游戲的《魔獸爭霸》愛好者,計算能力、學習能力、邏輯推理能力、記憶力等各個方面,都有顯著的提高。

    全球38個實驗室147名科學家的聯合研究顯示,虛擬技術促進了大腦的開發。

    促進了人類的進化!

    21世紀,誰掌握了虛擬技術,誰就掌握了未來。

    而這個未來,就握在老王的手中。

    他自然受到關注。

    各方面的壓力,讓老王不得不開放一部分不太重要的技術,只把核心技術牢牢握在手里。

    而就是在這種情況下,《魔獸世界》誕生。

    從《魔獸爭霸》到《魔獸世界》,將近一年的時間跨度。

    在看到《魔獸爭霸》引起的轟動后,一些老牌科技公司,比如Google、Intel、微軟、香蕉,紛紛開發更有賺頭的大型情景在線類網絡游戲。

    不到一年時間,超過10個虛擬游戲紛紛推出。

    因為技術原因,這些虛擬游戲不管是畫質、音效還是綜合體驗感,都遠遠不如《魔獸爭霸》,但對那些玩夠了《魔獸爭霸》的玩家來說,也很有吸引力。

    所有抓住機會的公司,市值都有不同程度的提高。

    但當《魔獸世界》面世時,

    幾乎所有涉足虛擬技術的公司,市值都在一夜間蒸發。

    《魔獸世界》太好了,遠比所有人預想的還要好!

    比《魔獸爭霸》更高的體驗感,

    龐大而又詳細的地圖,

    完整到幾乎相當于真實世界的世界架構,

    無限接近100%的自由度,

    接近真人的NPC智商,

    以及還算親民的價格,

    除了點卡之外,絕對不會有任何強制性收費的承諾,

    和《魔獸爭霸》之間絲絲縷縷的聯系,

    這所有的一切,都讓除了《魔獸世界》和《魔獸爭霸》之外的其他游戲,瞬間沒落。

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