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    第795章 第三天成、天才級游董(1 / 4)

    3D武俠運營理念很超前:

    以虛擬游戲作為宣傳平臺,通過獨特玩法令玩家產生消費念頭,從而帶動現實產品銷售。

    然后將現實產品錄入游戲變為道具,加大游戲可玩性,進一步吸引更多新玩家。

    比如:

    A顧客喜歡古裝、古代飾品,卻不喜歡玩游戲,但智能一卡通忽然發來推送,‘你在3D武俠中獲得免費時裝和精美飾品,請盡快登錄領取,過期不候’。

    智能一卡通不會騙人,也沒有騙人信息。

    A顧客是登錄呢,還是不登錄呢?

    登錄就要購買家庭主機,不登錄就有可能錯過‘免費道具’。

    并且,最近有關3D武俠游戲的新聞鋪天蓋地,整得A顧客也心癢難耐……

    又比如:

    A玩家喜歡玩3D武俠、神龍修真,但不喜歡古裝、古飾品,為了能在游戲中獲得時裝道具,不得不購買實物,用以錄入游戲轉變為虛擬物品。

    但東西買回來了,就在家里放著,哪怕不穿出去,也總得試試吧?

    試一次……挺有意思。

    試兩次……看起來還挺別致。

    試三次……是不是還有更還看的?

    畢竟玩家們很快就會相逢,孤芳自賞之后,就是外貌大比拼……

    先搞個線下‘古裝活動’,評選天娛第一男模,第一女模。

    再搞個線上‘顏值大賽’,評選西漢最美,西漢最帥。

    然后把冠軍、亞軍等等,聚集在一起,復制游戲內由玩家創造的劇本,拍部網絡劇。

    葛小天敢保證,哪怕3D武俠差評如潮,通過這些運作,也能把它搞火。

    并且,天娛推出3D武俠的目的,是為了培養‘人工智能’,并順便實驗‘新型網購平臺’,而不是從游戲內賺錢,完全可以給玩家很多很多好處。

    試想。

    當人們習慣這種‘虛擬與現實聯動’的模式,如果把3D武俠貼圖更換為現代畫風的‘模擬人生’,并在某些區域加入VR、AR技術……

    下班后,幾名同事,又或者數名網友相約在一起,冒險、打副本、玩競技,休息時間或游戲結束,通過地圖切換功能,傳送到某座主城,并戴上VR眼鏡。

    玩家們使用第一視角,閑聊著走在主城大街上,欣賞各個商鋪內從現實投放到游戲中的商品,挑選自己心儀的物品,跟商家租賃的智能NPC討價還價,然后把與自己體貌相似的虛擬角色,通過AR技術投放到現實,完成‘試穿’,又或者把虛擬物品投放到房間內,模擬實物效果,最終達成交易,結束這次愉快的網購。

    如果再加深一些,把神龍修真場景,比如千山太虛觀、天塹玄武關、巴蜀奕劍閣、中原化生寺,甚至比奇王城、游戲怪物等等,投放到這款游戲中,‘超時空旅游’是不是就誕生了?

    虛擬體驗尚且震撼,真實場景將會如何?

    如此也就帶動了旅游業。

    這同樣意味著,未來通過家庭主機進入3D武俠的‘玩家’,不再只限于游戲愛好者,還包括顧客。

    但是。

    想實現這種技術并不容易,需要性能更優秀,支持VR、AR技術的家庭主機,以及一座計算能力更強悍,存儲能力更龐大的石光機。

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