• 游戲設定(1 / 1)

    基礎設定:

    參考依塔之柱的異界設定,玩家降生到伊米爾大陸擁有一定量的圣核。

    消耗圣核可以獲得3次的基礎復活的機會,有部分珍貴道具可以增加圣核的數量,復活次數用后完需要刪號重建人物。

    死亡后的玩家會在自己設定的復活點(城市的神殿)復活,復活的玩家保留等級但是會掉落全部的裝備,并且會遺忘部分戰斗技能,生活技能,需要重新進行學習。

    技能的學習需要依靠大量的訓練。

    (牧師可以使用復活神術,需要保證尸體的完整性,被復活的玩家可以消耗復活次數原地復活,不會掉落技能經驗)

    背景設定:

    傳統dnd模板的部分判定

    參考游戲——魔獸,龍之谷,英雄無敵,騎砍等

    參考——琥珀之劍,阿亞羅克年代記,依塔之柱,萌系大陸等

    總體來說這是一個科技樹和魔法樹都點偏了的世界,魔法和火槍并存,巨龍和坦克爭雄的世界,比起蒸汽朋克風可能會更加科幻點,會有很多臟東西存在~

    力量體系設定:

    以等級作為大致的框架,沒有數據化的比如生命值,力量值之類的

    類似騎砍,使命召喚,玩家在戰斗中會受傷,可以通過治療來進行恢復,隨著玩家的等級提升類似魔力的總量,**的強度都會提升,但是不會有具體的數值。

    生命只有一條,單位受到致死攻擊則死亡。

    夸張點說比如一個20多級的超凡單位已經是可以豁免常規的物理攻擊,但是你用一把巴雷特一樣可以一發子將其彈爆頭擊殺。

    或者是一名傳奇射手的一箭可以射死巨龍,假設射擊1級的史萊姆時被躲過,則判定這次攻擊被miss

    這是一直以來都想寫的,但是掌握平衡非常難~

    大陸的常規戰力等級為6級(訓練有素的人類士兵,參照英雄無敵里的1-3階兵種)

    10級以后是精英模板(參照英雄無敵里的4-6階兵種)

    20級后是超凡(參照天使,龍,惡魔)

    30級后是傳奇(相當于天使,龍,惡魔中的英雄單位)

    40級史詩(已經觸摸到神靈的領域,參考神靈的仆從)

    50級神話(神靈)

    可以預見,等級提升會非!常!慢!

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