• 260. 第四關(2 / 4)

    既考驗劍氣的凌厲和殺傷力,同時也考驗蘇安然對劍氣的掌控和操縱力,以及渾厚程度、反應能力。

    分布于一個偌大廣場上的一百零八根石柱,每根石柱都有三個紅、藍、黃三種顏色的光點,這些光點所處于石柱上的位置高低不同——有的石柱上,紅點位于最高,下移兩寸就是黃點,而藍點則在最低層;有的石柱上,紅藍光三個光點位于石柱正中,相距僅一毫米;有的石柱上,紅點則位于藍點的背部對稱位置,黃點卻是位于石柱最頂端。

    如此種種,不一而足。

    而蘇安然需要做的,則是在三十秒內,按照要求以劍氣激活所有的光點。

    這其中,最讓蘇安然無奈的地方,則是一旦闖關失敗,下一次進入廣場時,要求就會改變,想要通過前幾次的失敗來積累足夠的經驗一次性闖關,那是斷然不可能的。

    除此以外,石柱上的三色光點,對劍氣的殺傷力也不盡相同。

    有的時候,紅色光點則需要蘇安然的劍氣具備相當于本命境修士的全力一擊;而藍色光點卻是要求蘇安然以劍氣輕觸,猶如情人(防和諧)愛(防和諧)撫;而黃色光點,則不要求劍氣的威力,反而是要求劍氣的沖刺速度。

    同樣的,這些要求也是在每次蘇安然重新挑戰時都會產生改變。

    所以想要在三十秒內,依照不同的規則要求命中三百二十四道光點,難度可想而知——最讓蘇安然覺得過分的,則是廣場的要求也相當離譜:例如先要求蘇安然先激活最內圈的三十六根石柱上的紅點,再激活最外圈的的三十六根石柱上的黃點……但是關于這些光點激活時所需要的劍氣力度、速度卻是一概不提。

    這跟瞎子摸象有什么區別?

    為此,蘇安然苦惱得頭發差點都白了。

    最后還是石樂志率先發現了其中所隱藏的概率,進而提醒了蘇安然,并且協助蘇安然進行控制后,才終于闖關成功。

    而其中所浪費的大量時間,則在于調息上。

    就算強如蘇安然,也不可能二十四小時不間斷揮霍真氣——進入廣場考核期間,蘇安然是無法通過服用丹藥或者借助天地間游離的靈氣來恢復狀態的。整個廣場,似乎被某種特殊禁制所限制,沒有絲毫靈氣可言,所以蘇安然在其中的消耗都不可能得到自然補充,必須得等挑戰失敗后,通過打坐調息來恢復。

    至于服用丹藥,從進入試劍樓的那一刻起,就被禁制了。

    前后差不多一天半的時間,蘇安然才闖了三關。

    說難度固然是有,但重點卻是在一個“悟”字上。

    真要上手實操的話,蘇安然卻是一點不怵,而且實戰能力極強,一般兩到三次的操作后就能夠穩定上手。

    這一點,就跟某些人不太一樣了:就好比有一種叫雛鳥的特殊生物,他們擁有一種類似于神識共鳴的特殊能力,能夠從這個共鳴記憶里獲知無數先輩積累下來的經驗,例如什么沖天式、盤旋式、螺旋升天式、前后俯沖式等等諸多技巧,理論經驗那是無比豐富,不知道還以為是一方大能呢。

    但真要讓這些雛鳥實操的話,分分鐘秒慫,說不定才剛起飛就一瀉千里了。

    而第三關一破,黑漆漆的詭異空間里,華麗劍光只余上千之數。

    這一次,能夠讓蘇安然感到舒服的劍光就沒有像之前那么多了,大概只有上百個樣子。而余下的那些則有超過三分之二都是讓蘇安然感到一陣毛骨悚然,顯然不僅考核難度極大,而且還伴隨有一定的危險性。

    想到這一點,蘇安然也不由得慶幸,自己還好有石樂志,不然這試劍樓的考驗對他來說恐怕難度極大。

    ……

    試劍樓第四關。

    蘇安然自然不可能選一個自己覺得危險的劍光,他又沒有某種字母愛好。

    但剛一進入此方天地,他就猛然意識到周圍的環境與前三關有著很大的不同之處。

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