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    第57章 加點規則:肉躰維度(2 / 2)

    其實經過這輪游戲,大家屬性已經漲了不少——每回升級,除了自由點,還會隨機強化一點。

    葉寒從0到34,就是31個分支點,3個主干點。

    這讓他力量60→62,神經反射77→80,免疫70→71,恢復65→66,五感76→78。

    其他人也差不多,普遍神經反射漲的最多,五感其次。

    甚至某些精神維度也有所提升,比如葉寒和莊威的意志,蘇星眸的智力,高一本的洞察。

    “這是因為激烈的戰斗,鍛煉了相應的能力。”

    “隨機點并不真的隨機。如果你們不嗑藥,一路生跑,恢復的提升不會比神經反射少。如果吃毒多,免疫則會加的更多。”

    試煉關是通用的,往往過上一段時間才會換,從各纖維中最流行的元素挑選。所以雖然每個人只能玩一次,大家的了解卻是頗深。

    原來如此!

    葉寒就照陳璐說的,先將可憐的45的視距,加到60的常人水準。

    就覺一股暖流涌入眼中,眼睛一陣酸麻,再看眼前的世界,頓時清晰的刺眼。

    趕緊摘下眼鏡,才好一些,不那么刺激了。

    不過還不是1.0,伸手看著手指前端,葉寒估計著……大約0.8,近視一百度。

    仔細想想,這可能的確是現代年輕人的平均水準了。

    這也是時空流屬性,直接影響纖維選手屬性的一個實例了。

    于是繼續加,一直到65,又把一個大點點上,湊到66。這才有了1.0的感覺。

    而他的五感,也從78→81了。

    不過就像陳璐說的,這就是個綜合評定,平均分而已,沒什么意義。誰跟馬云平均,還不都是億萬富翁?

    眼鏡片取下來,空框戴上,葉寒再加耐力。這也是短板。

    剩的11點全點上,58→69,恢復也66→68。

    還余兩個大點,葉寒全點了神經反射,80→82。

    因為神經反射包括神經傳導和大腦響應,能加快他的思維速度,神經調控有助于提升力量、精度控制和平衡力,也影響耐力,是綜合效果最好的一項。

    果不其然,這樣點完,他可憐的力量跟著升了一點,62→63。

    不過這些點加的,就沒視力那么刺激了。

    其他小伙伴也沒閑著,都在操作猛如虎。

    畢竟加點也算游戲一個爽點,就如同花錢,辛苦勞累,不就為了這一刻嗎?

    清晰可以看到,蘇星眸變的更美了,莊威變的更壯了,高一本變得更……磕磣了。

    一口氣把點加完,小伙伴們長舒了口氣。

    肉1體維度搞定,就該精神維度了!

    雖然沒點可加,似乎也有很多東西。

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