• 【26】時間線(3 / 3)

    單位大概是‘年:日:時:分:秒’的排列方式。

    后面的【+/-】應該就是控制時間的方法。

    只不過,韓白衣試了試按加號。

    忽然場景變幻,剛剛在他背上的御子已經來到面前,正在他眼前揮著小手,一臉疑惑。

    “狼?”

    再看一眼時間。

    47:20

    過了12秒。

    繼續試驗。

    韓白衣按了減號,選擇好30秒之后,眼前的場景再次變幻。

    面前的御子正擰著小臉,別別扭扭道:“.......哼,我知道了!”

    韓白衣怔怔的看著這一幕。

    這段劇情,他好像經歷過。

    沒時間愣神,韓白衣再次打開時間線,里面的時間剛走到‘47:03【+/-】’

    韓白衣沒有猶豫,立刻按下加號,時間直接蹦到‘47:08’。

    場景變幻間,御子又趴到了他背上。

    小身子軟乎乎的。

    “......狼。”御子的聲音從身后傳來,“快走吧,我已經抓好了。”

    哪怕不轉過頭,韓白衣都能從猶豫的聲音里聽出御子的羞惱。

    趴在別人背上這種動作,對從小經受貴族教育的御子而言,顯然是極為無禮的。

    “遵命。”

    韓白衣隨意回答了一聲,又回到一分鐘前。

    然后是兩分鐘、三分鐘。

    直到四分鐘的時候,時間忽然停止減少,時間點卡在‘43:21’這個數字上。

    韓白衣分析了一會兒,估計應該不是時間線只能調整四分鐘,而是因為四分鐘前,他才進入這個場景。

    再往前,就該到御子落崖,櫻龍升天的場景了。

    這個場景明顯是屬于‘試煉場景’的。

    兩個場景之間的時間線,有一個明顯的分割點。

    保險起見,韓白衣又連續試驗了好幾遍。

    他發現,如果自己將時間拉到47:08之后,那他就會一直保持著背著御子的動作,一動不動。

    如果拉到47:08之前,則會回到之前經歷過的情景。

    而且,他在時間移動之前留下的傷口,在時間移動過后就會消失無蹤。

    但是,一旦在47:08之前做出與之前情景不同的選擇,改變了未來可能的選擇,就無法直接回到原有的未來。

    也即是產生了一條新的時間線。

    用游戲的說法,就是一個新的存檔。

    總而言之,他回到過去所做的任何選擇都要謹慎,否則一不小心就無法回到原有的存檔里。

    在他拉動時間條的這段時間里,他的身體始終會保持著僵硬的站立姿勢。

    在只狼世界里,這種狀態,顯然是極為致命的。

    相對的好處,則是能夠隨時拉回時間條——這就相當于有了無數條命。

    怪不得系統說玩家不會死。

    只狼世界的人,就算本事再大,也沒法順著因果線來砍他啊。

    韓白衣算是松了口氣。

    將接下來的行動思路捋順,韓白衣立刻把時間條拉到47:08。

    御子又雙叒叕不知道第多少次趴到他背上。

    韓白衣唇角略微抬起。

    小孩子啊......真軟。

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