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    第371章 《古墓靚影之無名古墓》(1 / 2)

    有意思的是,伴隨著信用等級的出現,游戲的銷量又有了一個不小的飛躍。

    原因呢,很簡單。

    普通玩家只需要每個月掛機、玩游戲,就可以獲得高信用等級。

    而信用等級三的賬號,一個兩百塊。

    而對于土豪而言,能用錢解決的問題,都不是問題。

    多花兩百塊,就可以獲得搶購一百把的名額,何樂不為?

    再加上自走棋和吃雞模式的加入,更是讓游戲添了一把火。

    當然,游戲的成本,也已經突破了2.5億。

    但是目前已經基本回本了。

    是的,在游戲開放第二個月之后,2.5億成本的游戲,就已經回本了。

    《古墓靚影》的出現,讓業內直呼狼來了。

    最郁悶的就要屬于企鵝了。

    因為在詢問了律師之后,得到的結果卻是……

    證據不足。

    首先,游戲人數最多的吃雞玩法和自走棋玩法基本上沒有問題的。

    其次,雖說信用等級系統類似于《逆戰》,但是《逆戰》本身的史詩武器是很多的,花錢道具更多,《古墓靚影》自始至終就只有兩個史詩武器,還就只有888。

    再說,《逆戰》是免費游戲,道具收費。

    而《古墓靚影》是收費游戲,道具免費。

    再加上《古墓靚影》擁有劇情模式,《逆戰》卻沒有。

    這些就不足以支持訴訟了。

    就算真的告了,大概率也會敗訴。

    這就讓企鵝感到憋屈。

    什么時候,我們企鵝吃過這么大的虧?

    可因為法律方面根本無法定義為抄襲,再加上《古墓靚影》的槍感雖然不如《CF》和《逆戰》,但勝在UI簡單、沒有那么多的付費道具,所有物品都可以通過肝任務或者獎勵獲得,史詩武器在競技場也不會帶來太多的便利,這也就涉及了公平性。

    再加上優化出眾,玩得人多,自然也吸引了不少人前來游玩。

    而且關鍵是,每個月都會出一些新玩法,普通玩家只需要持續參與活動,就不會沒有槍玩。

    而狩獵模式里,也逐漸開放一些劇情模式里面的精英怪或者BOSS。

    玩家也可以通過組隊或者單人挑戰,獲得專屬掉落。

    而每三個月,游戲又會大更新一次。

    會優化各種競技模式以及提高玩家體驗為主。

    很早之前,彭輝就知道一點。

    內容為王!

    游戲玩家是一群比觀眾更加純粹的群體。

    你做的游戲好,我就玩,你做的游戲不好,我就不玩。

    你出的游戲物超所值,我就買爆!

    你的游戲BUG奇多,又不肯修復,那玩的人自然也就少。

    后續,又陸續開放了防守模式。

    有TD防守模式,還有劇情防守模式。

    各種新鮮又有趣的玩法,讓游戲的生命力一直持續著。

    自然的,游戲的知名度也就越發的高了。

    甚至有趣的是,在steam國際版的評論欄里,也出現了“weneedEnglish!”的字樣。

    其實國內外FPS類型的游戲不是沒有。

    甚至還有很多。

    但有劇情的FPS類型游戲,只有COD。

    但是COD本身是以劇情為主,多人模式的對戰模式,玩得人真的不多。

    而且它采用的是微交易系統。

    里面也有付費。

    但是它的付費,都是一些皮膚啊什么的。

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