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    第25章 快速提升的利與弊(2 / 2)

    差距,就這樣出來了。

    不過宇宙本就是不公平的,如果李無的靈魂潛力天生只有二級,他也一樣只能受著。

    只能說他運氣好。

    說起來,有一點李無倒是估計錯誤了,這游戲并不是爆率極低,而是根本不爆東西,除了每個人都擁有的,統一具有鋒利特性的新手武器外,老馬他們至今都沒有爆到過東西。

    當然,說是新手武器,好用卻是真好用,哪怕lv4的諾萬此刻都依然在用新手武器,而到了lv4的級別,新手武器的鋒利特性反而比熱武器好用,更能對怪物造成殺傷力!

    另外,他還確認了一件事情,那就是游戲里并沒有所謂的“紅藥”,即恢復藥劑,所有傷勢,除非死亡瞬間復原,其他全靠自我恢復和獲得經驗時的那一點恢復。

    所幸解開基因枷鎖后,人體的恢復力極強,一般只要不是太重的傷勢,很快便可以復原。

    就這樣,一直到早上八點左右,六個小時可謂撿經驗的瘋狂練級,李無的經驗條直接從0.002%竄到了12.002%!

    游戲世界中,他擊殺一個lv1的怪是0.02%,也就是說,這六個小時,他足足擊殺了600個怪!

    在不考慮彈藥消耗的情況下,升級效率真的太快了!

    “估計錯誤,今天才25號,照這樣下去,自己若是沒日沒夜的爆肝,哪里需要等到下個月,兩三天就能直接升級!”

    “不不不,沒必要這么拼,升這么快讓他們知道,還不得嚇死?”李無想了想,放棄了爆肝的打算。

    雖然地球出現了生物變異的苗頭,但目前還僅僅只是一些個例,沒必要那么迫切,而且,他深知像這樣的快速升級有利也有弊。

    利不用說,弊也很明顯。

    別人都是無數個日日夜夜殺出來的,不僅對各種經驗進度的怪都了如指掌,對自身的身體素質也能完全掌控,知道揮一拳用多大力能造成多大的效果,知道腿部用多少力能將速度提升到什么程度,以及知道自己的速度、力量、防御、反應力、五感等的極限在哪。

    而自己卻不行,像這樣快速練級,效果很明顯,等級可以很快竄上去,但卻造成了自己對自身力量的不了解,等到熱武器對怪無效的lv3,自己的實力恐怕比最弱的lv3都要弱上很多,甚至完全無法適應,一個怪都殺不掉!

    在游戲世界有老馬他們的幫襯,也許還能撐著點,要是到了個人副本,輪到自己單打獨斗,那絕對是十分鐘內死亡退副本的下場,沒有任何僥幸!

    “老馬他們都是實打實,日積月累練上來的,習慣成了自然,所以也就忽略了這個問題,讓我只管快速升級,忽略了我對自身力量的掌控。”

    “但自家人知自家事,我自己卻不能故意忽略這個問題,升級重要歸重要,但日常戰斗也不能少,不能全靠熱武器!”

    “經驗條每提升10%左右,就要親身戰斗一段時間,熟悉當前的力量,直至能通過肉搏的方式,輕松戰勝同等經驗進度的怪,才能再繼續提升進度條。”

    “否則到了lv3,消除之前的力量隱患所花費的時間,也許要比穩扎穩打升到lv3的時間更長!”

    考慮良久后,李無決定磨刀不誤砍柴工,在盡量保證升級速度的同時,還要兼顧對力量的掌控,甚至必要時,哪怕停止練級,也要保證對自身力量的絕對掌控,這樣,才能保證在熱武器無效或失效了的情況下,遇到同級怪不至于太被動。

    也才能保證在進入以后的個人副本中,不至于面臨每次剛進入沒多久,就死亡退副本的尷尬局面。

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