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    第二章、創造秘境(1 / 3)

    說到5vs5,巫不夜第一個想到的就是自己的青春,電子競技游戲英雄聯盟。

    他錯過了魔獸的輝煌,沒趕上榮耀的年輕。

    但是他經歷過英雄聯盟的崛起。

    “既然不能再和沙雕室友開黑了,那就看一場真人峽谷大戰吧。”

    想想也是蠻有意思的。

    巫不夜回頭又看了一下秘境要求。

    “規則剛好合適,就最簡單的推塔對戰,陣地攻堅的方式獲得勝利,被推掉基地的五個人直接死亡,存活下來的可以獲得一份大獎。”

    “這份大獎是什么呢?……就贈送英雄的某一項技能吧。”

    “……死亡率50%,正好符合了通關大于等于10%,死亡大于等于10%的要求。”

    【友情提示:秘境的評分標準其中有一項是,從該秘境出來的試煉者達成的成就直接關聯秘境的成就】

    突然跳出來的文字提示讓巫不夜明白,這是在告訴他不要設置太多的死亡人數,會影響之后的評分。

    “那就……在敗者隊伍中,選擇出一個評分最低的抹殺掉就行了,但是在最開始還是要告訴他們敗者全部死亡,這樣他們就不會發生內部競爭,努力的打出好的比賽出來。”

    巫不夜搓著下巴,一條一條的把想到的點羅列出來。

    “關于時間上面要好好的設計一下。”

    “長達12個小時的戰斗,會不會太久了一些……,反正又不是我打,管他呢!”

    “系統,我可以讓死在秘境中的試煉者復活嗎?”

    【身為秘境造物主,您可以做到一切您想做的事情,包括復活,ps:需要消耗巨大能量點】

    劃重點‘巨大’。

    “復活一個試煉者需要多少能量值?”

    【50能力值】

    嚯,都趕上造一個半天空的了。

    巫不夜想了兩秒又問了一個問題:“如果是在試煉期間設置一個規則呢?例如,剩最后一口氣的時候,強制保護,強制傳送會基地。”

    【傳送陣:-2能量值\處】

    【添加試煉規則:-5能力值\個】

    系統給出了具體的消耗值。

    “傳送陣需要每個人安置一個,10個人就是20點能量值,規則每條消耗10點能力值。”

    巫不夜開始扒拉手指算自己需要創造哪幾個規則。

    “第一、不死規則:剩一口氣強制傳送。”

    “第二、選擇規則:強制選擇英雄,并50%的按照英雄模式攻擊。”

    “第三、水晶規則:強勢恢復,回復時間為一個小時。”

    “第四、升級規則:擊殺小兵及將敵方逼回水晶,將會獲得經驗等級,升級提升‘武能’。”

    “一共四個規則,消耗20點能量值。”

    設置完規則,巫不夜開始創造細節……

    “創造一個人物模型需要多少能量值?像是盲僧這種的,試煉者可以使用盲僧的技能,卻不是真正的盲僧,并且結合自身能力提升更改屬性值。”

    【根據造物主的描述,如果只是人物模板,而非智能人物的話,只需要消耗2點能量值】

    巫不夜點點頭,還算是滿意。

    他大概的算了一下,除去這些設定和人物,他還剩下40點能力值去建造地形和建筑。

    他發現秘境里建造建筑和改變地形消耗的能量值特別的低,一望無際的天空才消耗100點能量。

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