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    第457章 我們是一家有情懷的公司(求月票)(2 / 2)

    這就是升級流的爽感。

    這種設置,可以大大增加游戲的生命力,不然你隨隨便便就和別人一樣強了,那游戲還有什么吸引力。

    同時,這種設置也能刺激玩家氪金。

    全民超神這幾個月都快成最賺錢的手游之一了。

    現在,全民超神擁有注冊用戶2500萬,而英雄戰跡只有145萬,十倍不止,賺的錢更是百倍的差距。

    但是如果林總不要求KPI的話,蘇勛反倒是好做了。

    別人做加法,不斷地往游戲里添加各種元素。

    而他做減法就行了。

    那些妨礙玩家游戲體驗的東西給砍掉,也不要求玩家非得氪金才能玩的爽。

    你玩我的《王者》,你不用惦記著什么時候去刷體力值、不用惦記著給英雄升星,就算工作學業繁忙,一年半載不上線,也不擔心落后太多。

    現實中的經濟差距也不會擴大玩家間的差距。

    現實里你是億萬富翁、你是董事長的兒子,出門都跟著幾條彪形大漢,沒人敢揍你。

    但在我們的游戲里,這一切都不好使了。

    你可以充錢買皮膚,但你不能買數值。

    這樣相對就公平很多了。

    “第二,限制玩家游戲時間,尤其是未成年人,如果可以的話,這個游戲最好不要對他們開放。”林冬最近看過一些關于游戲的論述文章,深知游戲這東西對于孩子們的危害。

    我們的下一代,不能真成了垮掉的一代。

    “好的,我們盡快開發出來這個系統,不過,孩子們有時候也需要一點娛樂的,您看,我們限制未成年人玩游戲的時長,比如五個小時,怎么樣?”

    林冬想了想說道:“那就三個小時吧,對于游戲宣傳,也不要避諱未成年人保護這一塊。”

    這就好像賣煙的要弄個吸煙有害健康一樣。

    你不說,誰知道玩游戲有多大危害啊。

    蘇勛其實是有些不以為然的,這年頭手機的配置越來越好,wifi越來越給力,家里都有父母淘汰下來的手機,實名認證都沒啥用。

    不過,如果能夠把這個防沉迷系統做出來,在宣傳上明顯會贏得優勢。

    你全民超神一個勁的鼓勵氪金,鼓勵玩家投入大量的時間,而我們王者卻將就限制性氪金,限制玩家的游戲時長,誰更正義一目了然。

    當然,最終的對決還是在游戲體驗上。

    原本的王者,主打一條線上3V3,現在也改成了三條線上5V5的傳統模式,而且還豐富了更多形式的玩法。

    舍棄繁多的養成模式,僅僅只增加不太重要的符文系統、皮膚系統。

    在平衡方面,現在的王者可以妥妥的秒殺全民超神。

    即便你是貴族8,也照樣可以被一個沒符文沒皮膚的玩家虐成狗。

    “第三,我看了一些關于咱們這款游戲的報道,有一些負面的是說歪曲歷史的,這方面要重視起來,不要等到將來孩子們被問起荊軻這個人,他們說這個人是個女的……”

    “是,我們回頭就改。”蘇勛一臉的尷尬。

    “克萊斯特的企業文化是正能量,是弘揚傳統文化,不是這些亂七八糟的東西,不過,游戲人物做的漂亮一點這個完全可以。”林冬一本正經。

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