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    第2章 大寶劍與泰日天(3 / 3)

    不,還是有一些其他的影響...

    蓋倫審視著自己剛剛覺醒的系統界面,只見上面的血條已然不知不覺地少了一截...

    而且,只少了一小截。

    這對游戲角色來說,根本算不上什么值得注意的傷害,更稱不得上是致命傷。

    可對于正常肉身的人類來說,被這種尖銳粗長的異物刺穿大腦...

    就已經可以去骨灰盒里安家置業了。

    蓋倫猛然驚醒:

    這就是所謂的數據化模式?

    完全和游戲里的人物模型一樣,將生命力全部數據化成了生命值的形式,根本不存在“要害”一說。

    就算擊中大腦、心臟,也是根據攻擊的力度判斷傷害。

    同樣的攻擊,打腳和打頭造成的傷害也是一致的。

    蓋倫十分驚奇,也不顧自己還被尖刺扎得透心涼,便興致勃勃地研究起自己的系統來:

    除了沒有裝備欄和屬性面板以外,其他大致和游戲里一樣。

    自己的頭像上還寫著一個小小的“1”,代表他目前的等級。

    技能欄上只有一個技能是亮的,是蓋倫自帶的被動技能:

    【堅韌(被動)】:

    “如果蓋倫在4秒內沒有受到任何傷害,就會每5秒回復8%的最大生命值。”

    這個技能描述,好像和游戲里有些不一樣...

    蓋倫有些奇怪,但也沒有太過深究。

    而灰暗的技能欄上也冒著閃爍不定的金色光芒,這是可以有一個技能點、可以學習技能的信號。

    蓋倫不假思索地,便首先學習了進攻逃跑兩不誤的Q技能:

    【致命打擊】:

    “蓋倫移除身上的所有減速效果,并獲得30%移動速度加成,持續3.5秒。

    在接下來4.5秒內,他的下次普通攻擊會造成額外傷害,并沉默目標1.5秒。”

    這是技能升到滿級才有的效果?

    蓋倫終于發覺到了不對勁:

    自己的技能只點了一級,竟然就直接有了游戲中滿級的效果...

    還有,這技能描述上怎么沒有具體傷害數值?

    蓋倫心中這么想著,腦海中系統機械化的聲音卻是突然響起:

    “技能造成的具體傷害,由宿主個人身體素質、出手力道、對方防御能力等多方面因素決定;宿主可自行摸索技能的使用技巧。”

    蓋倫大概明白了:現實畢竟不是游戲,他身上這個不科學的金手指有許多地方要向現實妥協。

    “那怎么技能只點了一下,就直接擁有滿級效果?”

    蓋倫又在心中問道。

    “該問題無須解答,宿主可自行探知。”

    系統卻是毫無感情地回了一句,便再也不說話了。

    蓋倫又接連提了幾個沒營養的問題,系統卻都像是死了機一樣不肯說話。

    看來這玩意兒大致不是什么人工智能,只有被判斷為“需要解答”的問題才能讓這程序有所反應。

    被尖刺掛在樹上的蓋倫,就這樣沉迷在探索系統功能的新世界里不能自拔。

    他都忘了自己身上還扎著幾十根尖刺,也忘了...

    “唉?”

    沉迷于精神世界的蓋倫終于悠悠醒轉過來:“什么東西在后面蹭我?”

    “......”

    蓋倫一陣沉默,攥著大劍劍柄的手驀地加大了十分力度:

    “MMP!”

    “這頭泰迪忘了殺!”

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