“老板,你要是跳票的話,人家說要給我們寄刀片呢。”小秘書臉上露出戲謔般的笑容。
“嗯?”曹陽愣了一下,“寄刀片有什么呀?”
以為寄刀片我們就怕了嗎?
“這說明玩家對我們是充滿了期待,而且你不覺得,這也算是一個副業嗎?搞不好以后光是刀片就能賣不少錢呢?”
“……”小秘書翻了翻白眼。
曹老板真是心大。
就這份莫名的自信和滾刀肉般的精神,她一輩子都學不來。
……
1月中旬的時候,島國這邊也放了一個宣傳片。
同樣是玩家們期待已久的大作,名字叫做《怪物獵人》
卡普空制作這款游戲的初衷很簡單,因為互聯網的興起,他們想要做一款網游,同時這款網游還要滿足幾個點:
第一,要有自己的游戲特色,讓人看一眼就能對其感興趣。
第二,要有趣,游戲過程當中的體驗要給玩家耳目一新的感覺。
第三,要兼顧東西方玩家的口味差異。
這一條就比較困難了,因為東西方,特別是島國和米國人的喜好是不太一樣的,島國人更看重的是劇情向的部分,已經人物設定,這就是為什么galgame在島國能夠大行其道的原因,只要你的故事夠吸引人,同時人設足夠精彩,那么玩家就會買賬。
而米國人向往的是自由探索的樂趣,他們喜歡未知的,神秘的,可以自己通過探索獲取樂趣。
所以像暗黑系列,地下城探索類型,就比較受國外玩家的歡迎。
在種種因素之下,最后才立項制作《怪物獵人》,這款游戲從立項到設計到最后正式開始制作,時間跨度相當大。
卡普空屬于雷聲大雨點小,01年就說要干這樣一款游戲,結果策劃了2年的時間,一直到03年初的時候才終于確定下來,也就是從這個時間點開始,卡普空才正式開始制作《怪物獵人》
歷時1年不到的時間,現在總算有了一些模樣。
可是前段時間博米發行的宣傳片著實把卡普空的人員給嚇到了。
不過在滕剛耀的安慰下,眾人也變得淡定一些。
……
《怪物獵人》的pv在各大電視臺中進行播放,很快就獲得了極高的關注度。
因為這個游戲本身就是卡普空這樣的巨頭制作的,加上2年磨一劍。
雖然實際制作時間還不足一年,可是從立項到消息放出,一直到現在已經差不多有2年多的時間了。
大家都很期待這個游戲的到來。
PV放出之后,島國玩家們都驚呼——
“哇哦,不愧是卡普空的作品,真的很厲害。”
不過看著看著,大家都覺得有那么一絲絲異樣。
“怎么有種奇妙的既視感,好像在哪里看過呢?”
……