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    第六百五十八章 未知調度(2 / 2)

    在邪物還沒看明白來的是個什么東西時,直接大爆炸。

    若是讓邪物展開戰斗流程,離溫久太遠的精靈會被強制召回身邊,沒得爆了。

    因此寧可少炸幾個邪物,也得避免沒得爆。

    轟——

    怎么回事?

    哨卡內的骨騎沖出,只見‘濁器’級別的木柵欄被炸飛大段,于是詢問其他邪物。

    剛才有個一大一小兩個紫色圓球靠近,然后就爆炸了。

    肯定是肅暗者的陣心獸。

    這么囂張的嗎?

    骨騎心中詫異,‘骸龍御’非常清楚官方的行動模式,正面戰場之余,肯定會派出偵查員進入蒼骨境。

    其他哨卡或是堡壘已經擊殺過三四個偵察員,唯有西偏背面特別奇怪。

    擊殺掉一個偵察員,也付出了巨大的代價,十多個哨卡連帶一處堡壘徹底毀滅。

    實在太詭異了,明明潛進來的是偵查員,怎么搞得和特戰大隊一樣?

    現有情報明顯可以看出,只有屈指可數的偵察員在非正面戰場的蒼骨境活動,絕不可能跑進來個特戰大隊。

    5區短時間也整不出那么多兵力。

    那就更奇怪了,哪怕沖進日階頂峰的強者,四天時間連續搞出這么大動靜也得累得夠嗆,人類終究是人類。

    怎么可能又來炸哨點?

    ‘骸龍御’大人的計劃正處于關鍵時期,千萬不能繼續捅婁子。

    我們全員追過去,從剛才那只陣心獸過來的方向往前追!

    哨卡邪物全軍出動,才離開柵欄邊界沒多久,骨騎收到隔壁哨點聯絡,說是遭受猛烈攻擊,而后聯絡即刻被打斷。

    ‘骸龍御’衍生邪物、蒼骨境原生邪物中的佼佼者在主場領域內能相互溝通,這種靈魂聯絡突然掐斷,說明遭遇不測。

    骨騎正要向更后方的西5堡匯報,轉念一想,領頭的龍騎將肯定已經知曉。

    舉棋不定之際,來自最上位的消息在靈魂深處響起,平緩的語調間帶著高度威壓,令骨騎與身邊邪物單膝跪地拜服。

    ‘骸龍御’下達指令:可能不止一個日階肅暗者進入蒼骨境,草頭老亡已在中央城堡附近出現過。

    西面難以處理的肅暗者別去管他,我會另外派出人手對付。

    現在全員進入計劃第二階段…

    骨騎從當膝跪地狀態站起身,轉告更多無從獲取邪神信息的同類。

    撤離哨卡,往北轉移!

    詛咒之鏟收回,溫久稍稍平復呼吸。

    戰斗流程解除,游戲金幣+816

    “誒?雙彈瓦斯,你是不是跑錯地方了?”

    【必然不會錯的呀,我那時候爆炸,能炸到七八只邪物。】

    “奇怪了…”

    就算雙彈瓦斯跑錯,炸到其他哨卡去,總歸也該有邪物跑來增援。

    總不至于當前哨卡打完還沒來。

    溫久絕不認為蒼骨境外圍這些個堡壘、哨卡都是笨蛋。

    參考骨騎‘旅禍’以及雅丹峽谷任務。

    任務過程中(-隔開-)出現過黑晶犬齒聯絡不同區域邪物的手法。

    蒼骨境里頭這么多衍生邪物,豈會沒有交流?

    溫久在玲瓏古鎮待過許久,紅嫁衣甚至能隔著三十公里和十二紅綾溝通。

    ‘骸龍御’受到結界壓制,但人家是邪神,聯絡衍生邪物的能力肯定要比紅嫁衣強。

    “它們到底在謀劃什么…”

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