• 23.生產流程(2 / 2)

    大概是系統為了幫助季樂逐步熟悉工作,血霧公寓文檔已經寫好了。里面的內容就是季樂在解決公寓事件時,所破解的有關眼鏡李的故事以及這副本的任務和關卡內容規劃。

    “故事背景:眼鏡李,原本是菲利普公司的客戶端工程師,但由于換上了幻香癥這種絕癥,被公司開除。這是他重要的人生轉折點,此后為了看病,他花光了所有的積蓄,但由于沒有工作,沒有收入,最終也沒能治好疾病,只能躺在廉價出租屋中等死。

    在最后的時間中,眼鏡李對公司充滿了怨恨,但也深知自己無力回天。于是,他想要吃飽最后一頓晚餐……”

    季樂把前面的故事背景和后面的任務關卡設計仔仔細細地看了一遍,點了點頭。

    “所以用這個系統制作游戲和我以前的工作流程差不多,都是我先寫設計稿,然后交由程序和美術制作,當然我也可以介入調試和測試。”

    季樂把血霧公寓的文檔關掉,打開了“油畫醫院0%”。

    他開始補充這個空白文檔的內容。

    “故事背景:白波,一位擁有超高天賦的畫家,可以將人類的情緒感情準確的呈現在自己的畫中。但在現在的社會環境,他的天賦不但沒有得到重視,還被大眾所排斥。因為只要和情緒沾邊的東西,和揭露多樣的情緒甚至釋放情緒沾邊的事物,都會被視為不符合當今價值觀的事物,遭到強烈的排斥。

    人們懼怕有人將他們隱藏的很好的情緒,曝光在陽光下。

    于是,白波成為異端,甚至被視為精神病。

    白波在治療精神疾病的期間,認識了一位非常“認可”他的小護士,這位小護士對他的看法成為了他的救命稻草,使他看到了自己被接納的希望。

    但這一切都是騙局,最絕望的事并不是一直身處黑暗,而是曾經見過光芒的人再次墮入黑暗。”

    【你已完成“油畫醫院”故事線。】

    然后季樂開始設計這個副本的任務線和關卡。

    由于是單人的線性流程體驗,不需要考慮聯機,也不需要做出什么隨機,因此季樂考慮的事情并不像往常那樣多。

    僅僅是沖著讓人玩著高興去的。

    “你確定這些任務能讓玩家高興,他們不哭就不錯了。”眼鏡李在旁邊問。

    “玩家都哭了,就說明被游戲中的故事感動,被我這些精巧的關卡設計所感動,這不正是體現玩家覺得它好玩,玩得很開心嗎?”季樂振振有詞。

    “無論是哭還是笑,都是表象,我們要看透本質,完全沉浸在我們的游戲中,那我理解他們就是玩得很開心,我很愿意看到玩家能這樣開心。”

    白波默默為玩家們祈禱。

    幾個小時后,季樂完成了關卡設計,雖然只是初稿,但在制作過程中也會不斷開始完善的。

    【“油畫醫院”設計稿已完成,可進入制作流程。】

    【注意:當設計稿的完成度不足70%時,將無法進入制作流程,望周知。】

    退回到上一個操作界面,文件名已經變成了“100%油畫醫院”。

    “誒,我的面前出現了編輯框。”白波驚訝的看著眼前,雖然在季樂眼中那里什么都沒有。

    “我也是。”

    “那么就開始工作吧,deadline在三天后。”季樂看了看時鐘。“時間不多了,抓緊。”

    這次的新副本一定會讓玩家們玩得更開心的。

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