• 第134章 武俠(2 / 2)

    現在華夏游戲市場對于華夏風主題不是定義為丸子頭旗袍的單機游戲,就是披著西方內核的仙俠主題。

    真正像張牧這樣敢做武俠主題的不多。

    但是,作為受影視熏陶長大的這兩代人,對武俠主題的期待和癡迷是極其炙熱的,而且武俠中那一份感覺和設定,是仙俠完全做不到的。

    要知道現在華夏游戲市場里有能力制作大型游戲的廠家,一個個消尖了頭想發展海外市場。

    這也導致了許多一些打著仙俠招牌的游戲,其實就是改了包裝和劇情的西方RPG游戲,沒有新意不說,連最基本的華夏都沒能好好體現出來。

    這也就導致了華夏游戲市場嚴重失衡,諾大的武俠題材市場竟然無一人踏足。

    所以在喬寧皖看來,張牧敢在這種環境下制作、開發武俠題材的游戲,這本身就是勇氣和創新了。

    進入游戲。

    先是一段開場CG,這次的開場CG和之前的宣傳片劇情又是不一樣了。

    宣紙的材質的背景,一滴墨汁滴在上面,慢慢暈開顯現出了以印章形式展現的騰牧游戲制作公司的LOGO。

    墨色LOGO像是有生命一樣快速掠過,一個個水墨風的人物立繪快速閃過,構圖層次分明,這些人物立繪有著簡單的動態,或放縮、或橫移、或隱現,一個個地出現在屏幕上。

    這里面有瀟灑的劍客、猙獰的女魔頭、威嚴的僧人、莫測的高手……種種經典形象快速掠過,讓喬寧皖有些目不暇接。

    隨著鏡頭慢慢拉高,一個人伏在書桌上書寫著什么,但是畫面一閃而過,完全看不清楚。

    畫面一轉,幾個武林人士正在爭搶著一卷畫卷,畫面上方,卻有個看不清身份的邪派人物正在暗中操控著一切。

    鏡頭快速在各個門派閃過。

    茫茫山巒中云霧繚繞,一個仙風道骨老者背著手在崖邊站立,一眾弟子們恭敬地站在他的身后。

    梅花林中,一位溫婉的粉衣少女正在撫琴,立在她旁邊的長發俠客眼神溫柔的吹著手中笛子,宛如神仙眷侶。

    大漠之上,一只大雕飛過,一名俠客坐在枯木上,雙眼微瞇的看著前方的一切。

    瀟灑的少年劍客在畫面中飛掠而過,直直沖向鏡頭。

    一片亂戰,各色英雄人物紛紛登場。

    最終,一個滿臉邪氣的反派人物驟然睜開雙眼,水墨風的四個大字出現在屏幕中央。

    《劍俠情緣》!

    看完這段CG,喬寧皖雙手放在心口,平復著內心的激動。

    如果以張牧做的《魔獸世界》CG為標準衡量的話,《劍俠情緣》這段CG的品質就差得遠了。

    像這種水墨風人物立繪構成的CG,耗資估計連《魔獸世界》CG的零頭都比不上。

    不過,讓喬寧皖最激動、驚訝的是,《劍俠情緣》這段CG的氣氛感。

    濃濃的武俠風的氣氛實在太棒了,非常完美地烘托出了武俠游戲的氛圍。

    而且喬寧皖可以清楚的看出來,這里面的人物形象都是非常典型的武俠角色形象,而幾個事件也是原汁原味的武俠事件。

    再加上水墨風的表現形式和背景音樂,整個CG給人的感覺很統一、有代入感,讓人瞬間回到當年第一次接觸傳統武俠題材時的感覺。

    像這種感覺的CG,外國人是絕對做不出來的,只有國內對武俠文化有深刻理解的游戲設計師才能做得出來。

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