• 第244章 創新(1 / 2)

    接下來的劇情引導謝明都不用細看,絕對就是主角就如同救世主一樣出現在城池,然后調兵遣將、三下五除二的就將這波流寇趕走。

    最后,拯救小城池于水火的主角,從小城池開始做強做大,最后統一三國...

    雖然,劇情套路爛到大街了,但是兩方進入戰斗階段之后的過場動畫著實將謝明驚艷到了:

    “豬場這次是鼓著勁兒想和騰牧游戲一較高次啊。”

    “這種邊角地方都這樣舍得燒錢。”

    這款游戲除了戰斗畫面,還有那群武將、士兵的建模也是出乎謝明意料的精致。

    這些畫面的表現不要說手游了,就算是放在端游也是十分頂的效果。

    SLG這類游戲最主要的核心就是數值,只要數值制作得夠好,就完全不缺玩眾的支持。

    而且,一般情況下這些過場動畫一般都會被玩家無情的跳過,所以就算是有錢燒得慌的游戲大廠,也不會將重心放在這些細枝末節的地方。

    而且,真的喜歡走劇情,那就直接轉行去做動畫不香嗎?

    在游戲里面做過場動畫這真是浪費功夫不說,還增加成本。

    “現在行業內卷已經嚴重到這個地步了嗎?”

    “不過敢在游戲上面這樣燒錢,那氪金點應該也不會低。”

    心里默默揣測著豬場的行為,但是手底下動作卻沒有停,繼續按照游戲指引進行這游戲。

    轉眼就到了抽卡招募武將的階段指引,這也是整款游戲最大的營收系統和氪金點了。

    卡牌游戲中最重要的一環就是如何在眾多的單卡中選擇出一套卡牌組成套卡,應付當前的關卡或對手。

    單卡主要牽涉到游戲的資源和成長,與經濟系統和成長系統相關聯,而組卡才是游戲中真正的戰斗實體單位,這個主要與游戲的關卡和副本關聯。

    就像是游戲中最常見的陣容選擇和策略搭配,比如在同樣的卡牌定位的基礎上選擇什么樣的角色會更好,什么角色帶什么技能...這都是非常重要的。

    就是玩家的各種策略和搭配選擇,常常會出乎官方的意料,甚至最后逼迫著官方都不得不削弱一些強勢的角色,從而讓游戲整體更加平衡。

    上面無論哪種配卡方式,都是需要玩家在有限卡牌的情況下配置出一套可供戰斗的卡組,只有卡組配置完成,玩家才可以進行戰斗。

    而玩家在配卡過程,考慮搭配的同時就會影響到玩家在單卡養成時的選擇,這種自上而下的體系決定了玩家培養哪些卡牌。

    當然也少不了另外一種自下而上的體系,玩家所持有的卡牌決定了玩家能夠組成什么樣的卡組。

    為了打敗當前的敵人和對手,玩家就需要盡可能多得將搜集更多的角色將卡。

    這也是為什么當時《率土之濱》這款游戲還沒有發行上線,就有很多玩家擔憂錢包問題的最大原因了。

    謝明快速選擇好了新武將,將第二只隊伍組建完畢,繼續追擊流寇進入戰斗。

    而這期間的試玩也讓謝明摸清楚了這款游戲一些基礎的游戲規則。

    剛剛在新手指引打流寇的時候就發現了,每次出征行動的時候,必須在自己或者接壤的地塊行動。

    如果是相隔的地塊,就必須先占領一塊地塊,然后才能以這個地塊作為跳板進攻。

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