• 第244章 創新(2 / 2)

    謝明看著手機界面上的戰報結算,心里默默的想道:

    “按照現在整個游戲體驗來看,劇情發展還算是中規中矩,戰斗畫面和建模方面可以看出豬場對這款游戲的用心。”

    “還有這個地塊,應該是玩家在游戲里重要的爭奪資源了。”

    帶著這樣的想法,謝明點掉戰報結算,準備繼續新手指引。

    而這個時候,屏幕上就彈一段對話框:

    “司隸,皇權之所屬,今群雄逐鹿,皆厲兵秣馬,必奪取洛陽,已正皇權,以王天下!”

    看著已經恢復自由操作的手機界面,謝明不由懵了神一樣的撓了撓額角。

    新手指引這就完了?

    感覺這啥也沒有呢,就結束了?

    豬場這次這么短的嗎?

    SLG類游戲因為其玩法較難、牽扯較廣的游戲特性,新手指引一般也比其他類型的游戲更加詳細一些。

    可以說市面上的SLG類游戲新手指引動輒就是幾分鐘,甚至半個小時也不是沒有的。

    不是沒有玩家抱怨過新手指引過于繁瑣的問題,甚至游戲廠商們自己也想附和玩家意見,將新手指引做短一些。

    但是這是完全不可能的事情啊。

    SLG類游戲最重要的共有準則就是擴張、開發和消滅。

    如果,在游戲一開始就不能讓玩家明白這款游戲的具體玩法,那談何后面的擴張、開發和消滅敵對啊?

    玩家分分鐘就跑光了好嗎?

    對于《率土之濱》這種明知山有虎,偏向虎山行的行為,產生疑惑的可不止謝明一個人。

    游戲業內的同行們在試玩了《率土之濱》這款游戲之后,無一不是滿腦子黑人問號臉。

    “之前聽傳言說豬場這次的游戲有別于以前的SLG,我這次是真的信了。”

    “《率土之濱》這次的新手指引指引了個寂寞,我全程跟了下來,但是現在該做什么一點概念都沒有,真的是啥也不是。”

    “豬場這次游戲畫面和建模是真的可以,就是游戲內容真的一言難盡啊。”

    “是啊,將玩家投放在一個巨大的沙盤上面,然后隨隨便便走一個啥也不是的小劇情,別說玩家了,我現在都是蒙的。”

    “沒有主線劇情、沒有副本、沒有玩家等級...常規SLG類游戲有的都沒有,請問這款游戲就是單純的槍地盤嗎?”

    “同樣疑問,除了抽卡時出現的那些武將是三國的之外,其他的地方好像真的和三國沒啥關系。”

    “而且玩家熟悉的魏蜀吳三方勢力變成了十三州,這些巨大的變化,真的不給大家詳細一點的指引嗎?”

    “雖然不知道豬場這次賣得什么關子,但是好像有點搞砸了的樣子。”

    “創新是好,但是步子邁太大了的話就容易扯到襠。”

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