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    第102章 做小小噩夢的原因只有一個(2 / 3)

    在觀察了一圈之后,眾人紛紛發言。

    “恐怖游戲,小小噩夢,應該是小小的人兒的噩夢,對吧?”

    “游戲名字都帶小小了,想必黃衣小女孩,就是一個袖珍小人。只是兩邊的戴著三角帽的人,看起來體型還要小一圈。”

    “也就是說,畫面里出現了三種不同級別體型的人?是這樣吧?”

    “單薄的小黃人,和下端僵尸一般的手,形成了鮮明的反差。”

    “再加上小黃人似乎還不知道情況,正背對著一切。”

    “這樣一來,就顯得更加的恐怖駭人,讓人擔心小黃人的安全。”

    “畫風頗有一種幻想風,再加上人物體型的差距,游戲名又叫小小噩夢。”

    “難道說,這恐怖的場景其實是一種夢魘?但我知道,肯定不是單純的噩夢,而是一種跟現實掛鉤的夢境?”

    讓眾人七嘴八舌的說了一通。

    韓棋欣慰的有兩點。

    一是自家的職工們,確實都算有些水平,都算是多多少少說到了點子上。

    二是,他們僅憑一張海報的有限內容,就能夠分析出許多的重點核心。

    這種分析能力,或許說明了。

    普通的玩家,潛在的消費者們,也能夠從海報上獲得一些他們感興趣的點。

    拍拍手,韓棋帶著笑容道:“好,很好,大家說的都很不錯。”

    “這也正是我想要看到的內容。”

    “現在,我正式的給大家介紹一下。”

    “我們的新游戲——《小小噩夢》。”

    “首先我得說一下游戲的定位,《小小噩夢》并不是一款頂級制造的游戲。”

    “不僅不是一線的大制作,甚至在游戲的體量上,還比不上《馬克思佩恩》。”

    “網絡上不是有不少黑子,都說我們幽靈是小作坊嗎?”

    “那我們就做一款,符合小作坊身份的游戲。”

    鮮于馳頓感失望。

    “啊?小作坊游戲啊?老大,我們剛剛才做了一款《馬克思佩恩》,現在都賣了一千多萬套了。”

    “市面上我們的熱度很不錯,除了北極熊公司優勢太大之外,我們都算是一線了。”

    “都做了一款大游戲了,為什么現在又要回頭做小作坊游戲啊?”

    “乘勝追擊,干特娘的一炮大的!”

    鮮于馳的疑問,也是其他人的疑問。

    大家都帶著疑惑望向韓棋。

    因為大家都感覺,《馬克思佩恩》雖然總投入并不高,但內容豐富,畫面出色,都是一款體量不小的游戲了。

    現在不更進一步,推出史詩級大作。

    卻要退一步回去做小作坊獨立游戲?

    雖說也不是不可以。

    但總讓人覺得有點退步?

    大家都想做3A,結果卻倒退回去做獨立游戲。

    有點不舒服啊!

    韓棋知道眾人的不解,也帶著微笑進行解釋:“為什么?”

    “原因有很多。”

    “但最主要的原因只有一個。”

    “那就是……沒錢。”

    “3A游戲的成本,考慮到賽博星這日益攀升的物價——基本上沒有10個億,壓根沒有做3A的資格。”

    “而北極熊王牌工作室的幾款頂級3A大作,預算都是超過了50個億。”

    “甚至還有遠遠超過100億投資的!”

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