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    第150章 超夢虛擬城市(2 / 2)

    但外觀做起來也不是一件簡單的事。

    韓棋自己一個人設計的話,難免會有一些地方考慮不到。

    像這種時候,員工們的各種意見就顯得非常實用了。

    在韓棋的鼓勵引導下,員工們繼續的暢所欲言。

    “既然《虐殺原形》具有現實主義意義,那么我們在游戲中的朱雀城就應該打造的更好一點?”

    “是這個道理對吧?”

    “也沒必要做一個完整的朱雀城,這樣一座超級城市對于游戲來說實在太大了。”

    “詳細看看企劃,可以發現游戲的過程中并不需要真的還原出朱雀城。”

    “只做部分有代表性的區域,就完全能夠滿足了吧?”

    “游戲中被殺的最慘的是PNPD,我們需要提前給他們打個招呼嗎?”

    “最后的大結局不錯啊,企劃里一直強調A哥是一名反英雄,而游戲大結局確實能體現出A哥英雄的一面。”

    “是否可以把A哥這一身行頭,做一套聯動外套出來,游戲未動,周邊先行?”

    “這么多的招式技能連環組合技等等,簡直令人吃驚,夸張的血腥程度,也感覺做出來會很酷。”

    “不過技能太多了,感覺99%的玩家都無法暢玩大部分的連招。”

    “如果我們想要讓人人都能體驗A哥的技能,那我們一定要出官方的攻略啊。”

    大家七嘴八舌的說了許多想法,有關于游戲內部的,也有關于游戲外的。

    不管有用沒用,韓棋也都是先記錄下來。

    等到游戲的開發過程中,再慢慢的比照和評估也不遲。

    而且在開會的過程中,韓棋也確信了開發《虐殺原形》的最大難點。

    應該就是打造一座朱雀城舞臺了。

    在地球上的原版《虐殺原形》,其世界就有一個問題——城市過于微縮,素材重復利用度高。

    玩家在游玩的過程中,很容易就會感覺周邊環境的重樣,進而導致感覺乏味。

    針對這一點,韓棋自然會在幽靈的《虐殺原形》做改建,。

    賽博星的技術水平,也完全有能力打造一座朱雀城。

    只是韓棋也得承認:朱雀城太大了,大的幾乎無法在游戲中長時間還原。

    員工們在會議上說的,沒必要打造一座完整的朱雀城,而是只保留少部分精華地區。

    這一思路,相當的正確。

    韓棋也打算如此執行,只做一小部分的朱雀城。

    但這并不意味著游戲會很簡單。

    因為,即使只打算做20%的朱雀城,其體量也是相當恐怖了。

    這樣的大工程,如果沒有韓棋親自出手的話,僅憑幽靈目前有限的員工,起碼要做三個月。

    為了簡化制作游戲的過程,降低員工們的工作難度,提高《虐殺原形》的容錯率。

    韓棋需要一樣數據。

    有了這樣數據,在《虐殺原形》打造朱雀城將會輕松許多。

    那就是整個朱雀城的虛擬數據模型。

    在朱雀城市政以及PNPD的數據庫里,都有超級完善的城市數據模型。

    賽博星的城市數據模型,不是地球上那種簡單的實體模型,也不是常見的3D立體模型。

    而是一種利用了超夢技術打造的虛擬城市技術。

    一種奇跡般的,能讓使用者全方位所有角度觀測游戲的技術。

    使用者可以利用超夢,進入城市數據模型之中。

    以神的姿態漫游在朱雀城。

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