把石質的十字鎬和斧頭換成了銅鎬和銅斧,又造了一把銅劍,可終于有武器了,史萊姆你給我等著!
還換上了一套全身的銅制護甲,連角色形象都跟著變了。
這游戲居然還做了Avatar系統,胡安相信以四十二考慮問題的周全,不用想都知道后面肯定有幻化系統,玩家不會喜歡必須在屬性和自己喜歡的外觀非要做出一個抉擇的。
想起剛才建造臺里那個猶由于科技等級不足而無法建造的衣柜,那肯定就是開啟的開關了。
接著又摸索著開墾的農田,播撒下采集的種子,進入了農耕時代。
塔莉亞又馬不停蹄,又準備往東前行。
胡安覺得自己剛才思路被挖礦局限了,之所以先去探索地底是覺得礦多,現在想來不是應該先東奔西走的嗎看看地表嗎,按照常規認知,地表怎么著也應該比地底安全。
太自由走了彎路啊。
等等,胡安發現了建造臺的一個功能,【進入建造模式】。
造房子不是直接就能建了嗎,那這個建造模式是啥意思?
胡安點擊了按鈕后,畫面被放大了,這是一個自帶標尺格子的工作間。
原來這個模式不是建筑,就是建造啊。
物品列表里有一些最基礎的原始組件,滾輪,輪胎,發電機,發動機,電纜,炮管,鋼板,鏈條……還有后面一堆連名字都沒顯示的“???”。
這些都能造出來些啥玩意兒啊?
“輪胎!鏈條!”后面的德里克忍不住喊了出來。
“啊?”
“自行車啊!”
“要啥自行車?”
“這兩個東西組合一下不就是自行車了嗎,你看那兒不是還有齒輪嗎!”
對啊!怎么沒想到這個呢!
這太明顯了,確實讓人很容易就聯想出來的。
原本沒有任何提示的情況下,玩家摸索著完成了創造,這會讓他們非常有成就感,就好像完成了一種解謎一樣。
玩家聰明不聰明不重要,關鍵是你要讓他們覺得自己很聰明,體現出智商上的優越感。
再看看這里面的其他組件,尤其是發電機,胡安他們都能想象出這游戲玩到后面進入電氣時代后會是什么樣的情景了。
不會后面還能在天上飛吧?
除了挖地,探索,造房子之外,這里也是一個對于時間的大殺器啊。
輪胎,怎么做來著,點開一看,啊哈,現在壓根兒還不能造啊,科技等級根本不夠!
現在這種原始社會怎么可能能造自行車……
嗯?自行車不能,但是現在滾輪可以,這個可以拿來干嘛呢?
很快他們想到了另外一種稍微原始一些的交通工具。
滑板!
對啊,可以造木板和滾輪,應該就可以造出滑板了吧。
看了眼滾輪,需要橡膠!
橡膠,橡膠怎么獲得啊?
胡安有點急。
“砍樹啊!”德里克好想搶過來自己操作啊,怒其不爭啊!
“不是砍過嗎,哪里有?”
“你砍的銀杏樹怎么可能有橡膠!”