四十二的產品部……現在可以理直氣壯地這么叫了,因為在去年12月底,四十二已經升級為公司性質。
當然還是陸啟的一人公司。
主要是為了以后的發展,比如考慮到以后可能需要在黃浦或者京城,甚至海外其他國家的城市成立子公司或者分公司。
比如在以后要進行一些投資和并購,以引進一些技術并且拓寬公司業務。
比如個體戶和公司能享受到的扶持政策和優惠力度天差地別。
又比如引進更高質量的人才可能需要設置虛擬股權激勵方案,虛擬股權可以理解為就是只能拿盈利分紅,其他啥股東權益沒有,更不能拿去變賣抵押。
反正這些東西,都是個體戶很難或者根本沒法操作的。
況且個體戶和公司,天然的社會信譽度上就有差距,一個個體戶身份對品牌打造,樹立公眾形象這些方面都會造成一定障礙。
說回到產品部。
現在已經有4名員工,部長李敏,三十二歲正值當打之年,陸啟花了不少錢通過獵頭從上市游戲公司星米樂挖來的。
星米樂也是老牌公司了,雖然這幾年被擠兌得逐漸邊緣化,但總歸是第一批出海的國產游戲企業。
所以陸啟更看重的是李敏有七年的海外運營經驗。
除了原本的玩家群,社交賬號維護,與marge平臺方溝通這些任務,媒體投放、sem(搜索引擎營銷)、線下硬廣、官方網站、口碑維護,pr專稿、營銷素材包括以后會有的展臺布置、舞臺搭建、定制周邊這一系列等等。
都是李敏和他的下屬們的工作。
一點都不輕松。
而這一次《混沌紀元》上限的第一周內,國內外就有部分高人氣視頻up主上傳他們的攻略和評測視頻。
微博沖上了熱搜這些。
這里面自然也有李敏他們的勞動成果。
有了錢有了人之后,才能好辦事。
在世界最大的綜合性視頻網站u2上,人氣最高的一部《混沌紀元》評測視頻,目前播放量已經突破了170萬,僅用了三天時間。
而國內的2333上,雖然沒u2那么高,但也有130萬了。
要是一個產品新人,甚至都不知道怎么去聯系那些海外的視頻創作者和媒體,去和微博部門溝通。
四十二內部對《紀元》的定義依然是一款小眾游戲,但全球目前有超過10億的pc端玩家,即使只能覆蓋到0.1%,那都有100萬,所以這不是問題。
況且玩家口味不會變么。
在游戲正式發售前產品部就內部做了一版銷量預期,不是很準確,可能需要根據市場實時反饋隨時調整。
銷量曲線應該會有三個高峰,第一個七天的銷量黃金周,然后趨于平穩,直到大概半個月到一個月口碑發酵擴散后,又開始持續增長,一直到六月marge的暑期特惠促銷,迎來第三個高峰。
并且根據游戲類型,他們預計《紀元》的銷量將會是完全的長尾模型,這種有大量玩家自創內容的游戲,生命周期往往很長。
在那一版預期里,《混沌紀元》首周應該會有40萬左右銷量。
然而現在一周時間過去了,這個數字是92萬……
超出了一倍還多,李敏甚至認為這屬于自己的工作失誤,有些自責。
這么大的偏差,不知道陸總會不會懷疑自己的專業性。
為什么會有這么大的偏差呢?
《無間》到目前為止總銷量也“只有”95萬,那么按理說以四十二目前的知名度又或者品牌效應,應該不足以創造出這樣的成績啊。