甚至游戲公布都只是提前一周,更沒有參加過什么游戲展來獲取曝光。
發售前國外最大的微博客社交媒體focus上,李敏也一直在及時跟進討論量。
如果不是自己入職太晚沒來得及,肯定是會制定一套完整的推廣方案的。
李敏冥思苦想,尋找著答案。
唯二的解釋是“西西弗斯”這個外號。
一家華夏游戲公司,在歐美玩家群體中獲得了這樣一口外號,并口口相傳四十二的“傻瓜”事跡,再加上本來就品質過硬且與市面產品差異化的游戲,為公司帶來了極佳的路人緣。
讓他們原本也不是很感興趣的玩家樂于“支持”一下,而原本的部分盜版玩家也不太好意思再下載破解版了。
另一個更重要的就是大量華夏玩家的涌入。
這92萬里面,國區占到了將近一半。
李敏當然進行過數據調研,從《無間》上線marge之后,直至到目前為止,平臺的華夏玩家數量暴增了180多萬!
這比《無間》的正版玩家總量還多,游戲在國內的火爆甚至讓大量原本并沒聽說過marge這個平臺的的華夏玩家知道,了解,并下載,注冊了賬號。
國產這兩個字對于華夏人份量真的很重,只要你不是過于粗制濫造被一線廠商們拉開太大差距,人們都樂于花錢買單。
他們也欣喜于看到一款國產游戲登頂marge暢銷榜。
況且《混沌紀元》本身質量過硬,而且價格也真的便宜。
這就是背靠大樹好乘涼么,身處在這個全球目前第二大的游戲消費市場。
李敏需要重新調整自己的認知了。
一款國產游戲,在marge上第一周賣了將近100萬份,首不首周的先不談,所有登陸過marge平臺的國產游戲里,此前銷量最高的是黃浦山神的《劍魄》,在marge上賣了21萬份。
加上他們自平臺,官網和愛購官方網店的65萬,加起來的86萬銷量便是四十二出現之前的國產游戲銷量記錄了。
當然《劍魄》本身價格在國內是79元,marge海外區39米元,算起來銷售額依然有四千多萬。
但那是山神一百多人的研發團隊用三年時間做出來的。
李敏同時還關注著游戲評論和口碑,這也是她的工作之一。
marge上目前玩家評分9.3,綜合性評分網站critic上用戶評分9.1,媒體評分9.3,比《無間》要略低一些,可能是比較復雜的玩法讓部分玩家不太適應玩不太懂。
但這個分數依然非常高,在critic所有游戲,各個平臺各個年代的一堆王者里,能排進前300。
銷量與評價齊飛,顯然這應該算得上是青史留名了。
李敏很清楚,之前即使《無間》橫空出世,但事實上四十二走的是一條充滿不確定性的道路,大部分同行們都認為這種成功是具有極大偶然因素,難以復制的。
那么在《混沌紀元》之后,四十二向他們證明了自己具備連續且高效研發新項目,而且能創造更大成功的能力,至此四十二才真正算在游戲圈里站穩腳跟,開始脫離小打小鬧的范疇。
她又點開了幾個比較知名的媒體,看了下他們的評價。
《progame》:10分,我們一直在談論沙盒游戲,一些偉大的先行者像《天際行者》和《天使之城》讓這個類型被廣大玩家接受,但我們仍然認為目前為止,只有《混沌紀元》是真正的沙盒,這種自由度是前所未有的。
《10up》:9.5分,無須在意別的,只需要按照你自己的節奏進行,這是你自己的故事,你需要自己書寫和體驗。
《gamereactor》:10分,一款1月11日正式發行的游戲,但我們已經把它列入今年年度最佳游戲的候選名單,如果你恰好有一臺電腦,我們建議你趕緊把它安裝好。
她就佩服這些媒體總能找到那么多夸贊你的話還不帶重復的。
以前在星米樂的時候哪兒聽過這這些彩虹屁。
舒坦啊。