而且是年紀輕輕的,34歲的技術總監。
《山海鑒》研發期間,他時不時也會被抽調過去幫忙解決一些技術架構上的問題。
不過作為程序員,首先李響也是一名資深的游戲玩家。
雖然工作很忙,加班頻繁,家里老婆孩子的瑣事更是一大堆,李響每周也總會擠出那么點兒時間來玩一玩市面上的新游戲,從3a大作到獨立游戲,從海外精品到國產網游都會有所涉獵。
不過他好久沒有體驗過一款讓他如此沉迷的游戲了。
原本以他的習慣,游戲投入一半是個人愛好,一半是工作需求,需要關心哪些工作室又實現了哪些創新的技術。
但在《混沌紀元》中,他幾乎是完全忽略了后者,本來這游戲在他眼里也沒啥技術可言。
完全是出于個人最原始的那種對游戲的喜愛,純粹地作為一名玩家在享受樂趣。
走親訪友回來,固定的親子時間過后,睡覺之前,總會玩上那么一會兒。
老婆要罵嗎?
他媳婦兒也在玩……本來兩人最開始就是游戲工會好友認識的。
此時他的游戲世界已經完全進入了電氣時代,建造了橫跨整個世界地下和天空的鐵軌,可以駕車自由穿梭,真正打造了一個屬于他們自己的定制星球。
下至九幽黃泉,上至云頂之上,他都來過,看見過,征服過了。
他的基地里容納了超過十二個npc,都拿到了他們贈送的最終禮物,強力的激光遠程武器,可以云中漫步滑行的噴氣式背包,能在水下呼吸的海王頭盔,有三段跳的神奇之靴。
他成就感十足。
這不是他一個人的成果,而是一些他平時關系較好的下屬一起幫忙建造的。
聯機模式可以拉長一款游戲的生命周期,而《混沌紀元》恰好有。
絕大多數情況下玩家們都是和自己的好友點對點聯機,自己就可以成為主機,也有部分玩家自己租賃架設了小型服務器,免費付費的都有,可以容納更多人一起開荒,打boss,合作防御喪尸圍城。
有人帶著,李響也迅速上手,成為了一名高手,時不時還能指點他老婆一下。
直到現在,他終于來到了這個0.8大版本的結局,在游戲最開始可能都沒怎么注意到的讀條畫面之后,再一次聽到“主腦”這個名字,從一位先知的口中。
他才大概對這個游戲世界終于有了真正的理解。
一直以來他都帶著一些疑惑,譬如他發現這個世界是沒有星星的。
夜幕降臨之后,偶爾能看見月亮,但絕對沒有星星,無論晴雨,一次都沒看見過。
為什么這個世界能找到一些現代科技的“古代”遺物。
為什么會有預言說大海漲潮要吞沒一切。
為什么這個游戲會叫做《紀元》。
此時他似乎有了答案。
他意識到這應該就是個主腦創造的完全虛擬的世界,他自己的身體,和游戲里能看到的一切,都是一串二進制數字。
這是個缸中之腦的哲學問題。
主腦每隔一段時間便會清理一次內存,所以用不同的方法毀滅著世界,然后再創造新的紀元。
而每一次清理不完全,總會有信息殘留,所以才有了那些遺跡。
系統資源是有限的,它可以創造這個世界,創造星球上的所有生物,但無力再去模擬星空。
數以億萬計的宇宙星體誕生,壯大,衰老,坍塌,毀滅,那需要的計算量遠超過它的極限。
這些問題,原來最終匯總在了此處。
李響心潮澎湃,立馬拉著媳婦兒討論,又打開各個論壇看有沒有人和他是一樣的想法。
他做了太久網絡游戲,太久沒有看見國內的制作人在做一款游戲的時候,加入了這樣的討論和表達。
是啊,游戲不僅僅應該只是商品的,原本不是的。
在好玩這個屬性之外,總應該帶點兒私貨才對。
他甚至都有些忘記,自己原本剛入行的那會兒,是不是也抱著這樣的理念。
聽說公司要準備入股開發這個游戲的公司,那太好了,說不定有機會可以和那個叫陸啟的制作人好好暢聊一番。