四十二的六十五工作室已經熱火朝天開工,而天海的單機游戲研發組山罡工作室也正在緊鑼密鼓地進行著他們兩款游戲的研發。
兩款游戲名為《地府奇兵》和《方塊星球》。
幾乎像把是《無間》和《混沌紀元》的世界觀和玩法翻譯了一遍,且翻譯得還頗有些港味兒。
原四十二美術組員工羅鑫,包括另外五個從四十二挖過來的四名美術和一名程序也加入了這個工作室。
毫無疑問的,這是原本就在計劃之中。
這幾人無疑是天海最了解四十二的人,會知道四十二在《無間》和《混沌紀元》開發過程中的更多細節,可以幫助制作人曹信掌控方向,也加快進度。
制作人曹信原本也是做單機游戲的,他當時有一個自己的獨立游戲研發工作室,雖然跟四十二沒法比,但也有那么十來萬套的銷量,小有名氣。
后來被天海收購,做過一個內部項目,但做到一半被直接砍掉,團隊就地解散,成員們也被內部各個部門和工作室吸收,開始了更盈利的網游研發。
如果說天海里對陸啟最好奇的人,他一定是其中之一。
因為陸啟坐著他曾經想做的事,而且做成了。
在四十二的幾名員工加入后,曹信找他們分別有過一次談話。
但不是聊他們自己,而是打聽四十二工作室平時的狀態,還有陸啟的行事風格。
曹信會問羅鑫:“《混沌紀元》的策劃案和美術需求真是陸啟一個人寫的?”
雖然從游戲結尾的制作人員名單他都能看到,但還是想真切地問一遍知情人士。
《無間》還稍好一些,但《混沌紀元》的各種系統不僅數量更多,還更加復雜,而且開發時間還很短,同為制作人,他有些難以置信。
每個人的答案都一樣。
“是的,是陸總一個人做的,還有個新人策劃,不過當時他只是做一些翻譯外包跟進,美術資源管理,還有填表的活兒。”
“他做那些系統用了多長時間?”
“大概十天左右吧。”
“十天?就全部做出了?”
“是的。”
“包括美術需求?那么多物品,裝備,材料?”
“啊……對。”
“這TM都什么妖怪!”曹信發出了和所有四十二員工們親眼所見后一眼的感嘆。
“陸總確實很厲害……”
他又問:“帕拉丁真是主動邀請四十二給NC平臺移植那兩款游戲的?”
“是的,當時他們還想簽獨占協議,被陸總給拒絕了……”羅鑫那幾人也有些受傷,他們也不是第一次跳槽,雖然這次來天海面試就是隨便走了個流程,但第一次制作人談話,進行對下屬的初步了解,哪兒有這樣對其他東西只字不提,全程聊上家公司老板的……
不是應該聊聊自己會些什么,擅長什么,想要做什么方面的工作么。
“那陸啟平時做東西會找團隊成員一起討論嗎?”曹信又問。
“會討論的,但不是討論怎么做,陸總是自己做好了拿給召集大家一起發表看法。我們不少人會提一些意見,但陸總卻總是能站在更高的角度闡述說服他們。”
“喔,那很好啊,讓項目組的人都能理解設計思路,效率會提高不少。”
“是的。”
“他就做好了給你們,中間從來沒改過什么東西?”
“基本上不會,有也是一些細枝末節的,正式立項后就是完全按照方案一直做下去就行。”