同時《魂》項目按照陸啟制定的計劃有條不紊地制作中。
當前版本的重點自然是米國AGS電子娛樂展,在那里各家游戲公司都會放出各自本年度乃至明年最具有競爭力的產品,這也是年度游戲大戰的一次預演。
在AGS上能否吸引到足夠的眼球,成為熱門討論產品,獲得有份量的獎項,也在一定程度上預示著游戲的商業前景。
所以各家公司都是鉚足了勁,拿出了爭奪奧林匹克獎牌的拼搏精神,勢必要在AGS上大出風頭。
比起上次偏向交流和商業合作的游戲開發者大會,這次更偏向面向玩家展示游戲的AGS四十二也派出了更多人員。
主要是商務部的員工。
不過陸啟就不去了,對他而言沒有必須要去的理由,李敏帶團他很放心,自己也還有更感興趣的事情。
這兩個月里四十二也穩步發展,不急不慢地按照著自己的節奏擴張。
首先是公司總人數,在唐玲的努力總人數已經達到了73人,慢慢有了點兒香火鼎盛的感覺,依然是按照當初定下的方針,只要精英。
其次是組織結構上也開始細分,本來從個體戶發展而來的四十二在組織結構上一直是不嚴謹的,現在也逐漸進行著更合理的調整,雖然還是有些隨性。
比如唐玲升任為管理中心總監,下邊兒的人力資源部,財務部,行政部,暫時空缺的法務部都由她統領。
李敏的產品部也更名商務部,其實當時叫產品部也是陸啟按照自己以前在網游公司里的經驗給弄的名兒,本身也并不在意。
不過相比于網游公司里產品部的分析統計玩家數據,研究市面競品給策劃部門提供版本需求和建議的職能,李敏團隊主要工作還是游戲發行,推廣,與其他公司的合作方面,那就順便改了吧。
包括與Marge、帕拉丁和德拉尼的合作事宜,與相關負責人的溝通,還有線下渠道與各個游戲零售商的接洽,游戲所有發行相關工作都得交給他們。
尤其是在四十二這樣在海外業務的公司,在哪個國家地區要投入多少宣傳預算,怎么投放,是線下海報,地鐵還是廣場LED大屏,又或者線上媒體?搜索引擎選哪家?性價比回報率如何?實體版的發行上在米國英吉利有GameBar這樣的連鎖游戲零售商店可以賣碟,沒有那些連鎖商店的地區該怎么辦,找誰合作?在AGS上同樣的展臺搭建,定制周邊,招募臨時員工又與誰人聯系?
師父別念了……
一大堆工作內容,成立了專門的海外組來負責這些事情。
這個團隊也是四十二程序和美術之外的第三大團隊,足有13人之多。
皆是具備豐富相關經驗的專業人才,平均工資比研發部門都高。
去是不去了,不過陸啟也還是提前錄制了一段視頻。
與國內僅此一家備受關注不同,在海外地區四十二這樣取得百萬銷量成績的獨立游戲開發商還是有一些的,參展AGS也算不得什么大新聞,況且那主要也是大型廠商們在全世界聚焦的目光中爭奇斗艷的戰場。
不過因為一些亂七八糟的原因,陸啟和四十二還是擁有著不少粉絲,和他們打個招呼也是有必要的。
視頻拍攝是在三樓天臺,陸啟坐在秋千椅上,穿著公司的文化衫,擺出和善可親的笑容,背景是高低錯落疏密有致的花花草草。
“大家好嗎,我是陸啟,是四十二科技公司的創始人,也是《無間》和《混沌紀元》的制作人,這里是一份來自東方華夏的問候,我想死你們啦。”
“非常開心我們能參加這次的AGS電子娛樂展會,這次我和我們團隊為大家帶來了一份新禮物,《魂》,這個導致我們目前工作量暴增的罪魁禍首,希望你們能喜歡。”