“最近大家也應該看過了一些游戲截圖和視頻演示,不過這次帶來的是可以試玩體驗的版本,現在你們可以自己親手體驗了,我們不再是唯一玩過這個游戲的人了。”陸啟還表演出了非常遺憾的表情。
“我們團隊對這段體驗內容很有自信,盡管只有一個場景和十五分鐘的流程,但我們相信你會在其中尋找到驚喜,一些與其他游戲不同的地方,這點我向大家保證。不過還是需要提前讓你們做好心理準備,事實上就在這一小段內容里,我們團隊的所有成員加起來死亡次數大概有四位數,如果可能,請善待你們體驗時的游戲設備。”
“祝你們在AGS玩得開心。”
錄制完成,負責攝像的程明道:“我覺得他們可能開心不了……不過能感受到挑戰也行。”
“你猜到時候媒體們會如何報道?”陸啟笑問。
程明搖頭:“不知道呀……”
與《魂》試玩版一同展示的還有《無間》與《混沌紀元》的兩款主機版。
兩款游戲其實5月底便交付NC12與EI平臺方審核完成,在他們苛刻的驗收標準下,四十二也在被退回一次修改了幾處細節之后便很快通過了。
這工作并不難,主要靠的是熟讀說明文件,以及足夠的細心。
主機版隨時都可以上線,但被帕拉丁和德拉尼小壓了一下,無它,因為兩款游戲分別獲得了AGS最佳NC游戲和最佳EI游戲的提名。
帕拉丁和德拉尼在這一點上不謀而合,能拿獎最好,即使沒拿獎那也是免費的宣傳資源。
雖然本身兩款游戲都累積了足夠的知名度,也有很多主機端玩家期待已久,但與AGS游戲展的關注度比起來完全就是螢火之輝了,伴隨著AGS的大量報道上線,所有關注本屆AGS的人都會知道主機版可以開買了。
就像很多游戲明明可以上線,也要等到年底的年度游戲大獎提名名單出來之后再開售一樣。
……
陸啟現階段正在忙碌的內容是《魂》的過場CG動畫。
AGS上會有一段一分多鐘的CG,那是已經做好的,花了大價錢,不僅會在AGS上作為宣傳工具第一次與玩家們見面,甚至《魂》的正式版里也會作為游戲開場動畫使用。
不然就太浪費了。
而陸啟現在搗鼓的是整個游戲的所有過場動畫。
這部分內容完全外包給了擎火府南的大宋工作室,他們CG動畫制作團隊總共就有三十四人,這就是大公司的底蘊。
雖然跟混沌娛樂那種近兩百人的團隊比起來確實是要差了些,不過國內肯在CG動畫上舍得有此投入的,也就擎火一家而已,哪怕天海的《山海鑒》那制作精良的過場也是委托給米國頂級制作團隊完成。
當然擎火養著這三十多人也不只是給自家游戲做動畫的,本身就會接一些廣告宣傳片,電影高精模型和特效,創意型藝術短片,CG電影預告片和樣片,動畫劇集制作這樣的活兒。
現在其中一半在給四十二打工。
CG制作工作量最大的一點在于建模,這種高精度模型和游戲里實機演示的低模是兩回事。
CG里的模型要是敢拿去游戲本體中全材質滿光照實時演算,就算你電腦配置再好,能超過10幀就算成功。
這種預渲染的動畫一幀都是按小時計算的!