一拍而散,又繼續回到自己的電腦面前,等更有實質內容的更新吧。
……
而在AGS會場玩家展示區內,有記者帶著攝影師在采訪各個從試玩區走出來的玩家。
“你好,我是Gamescout的記者佩德羅,可以和我們分享一下你在AGS第一天的感受嗎?”
記者佩德羅看見有一名玩家從德拉尼的超大試玩區走了出來,然后……居然重新在排到了隊伍的最末端。
真的不考慮先去其他展館試試運氣么?說不定其他地方不需要排隊呢。
“嗯,可以吧,你好。”這位玩家看起來似乎并不是很開心。
“可以介紹一下你自己嗎?”佩德羅問。
“海耶斯,來自新約克。”
“你好,新約克的海耶斯,你剛才體驗了哪款游戲?”
“《魂》。”
難怪是這副表情了,佩德羅已經從一些其他報道和自己的同事們口中聽說了,今年四十二帶來的這款叫做《魂》的游戲讓不少玩家花式死亡,而且那個叫陸啟的制作人還提前錄制了視頻提醒他們要愛惜游戲設備。
不過他自己忙于工作,還沒來得及去體驗。
“感覺如何?四十二這次放出了15分鐘流程的試玩版本。”
“他們騙你的!”海耶斯連忙搖頭:“十五分鐘?根本不可能!我見到BOSS的時候就已經二十五分鐘了,半小時全部花在這個游戲上了,其他游戲一款都沒玩到!”
“呃,這款游戲很難嗎?”
“是的……不過那是真的是因為第一次接觸到這樣的戰斗系統,我慢慢熟悉了操作之后便開始流暢起來了。”
“聽說這次的戰斗系統非常厲害?”
“emmm……它不是厲不厲害的問題,它真的是那種很特別,是從來沒有別人嘗試過的新東西。每一個普通怪物都能給我帶來生命威脅,我不得不像面對精英怪一樣認真面對它們,而且感覺就好像在跟其他玩家對戰格斗游戲一樣。我只能說四十二做了他們最擅長的東西,他們總是能在你以為已經挖掘到頭的玩法上進行革新,我也玩過很多動作游戲的,但《魂》的戰斗仍然我感覺到新奇,而且非常刺激。”海耶斯點頭道。
“所以你會為它的戰斗系統打上高分?”
“我現在還不確定,因為接觸時間太短了,我也只是遇到了第一個BOSS而已,不過目前看來是非常有進一步體驗的價值的。呃……謝謝,我發現跟你聊天我心態平穩了一些。”
“除了戰斗內容呢,還有別的深刻印象嗎?”
“當然!”排在海耶斯前面的一個墨鏡紋身的壯漢回頭面向攝影機道。
“嗨,你好?”佩德羅轉身看比他高一個頭的大漢:“怎么稱呼?”
“戴蒙。”
“好的戴蒙,那你印象深刻的地方是?除了戰斗之外。”
“是它的場景設計,我的天,你真應該自己去感受一下,他們這次給了我們一個古堡,面積似乎又并不大,但是有雕塑廣場,有閣樓,有城墻上的岔道,甚至房頂上都有一條小路通往廣場。這些地方不僅僅是在一個平面上,都有高度差,錯綜復雜,可行走探索的地方很多。”戴蒙一邊回想一邊道。
“房頂上小路嗎?是那個鐘樓的房頂?”