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    第62章 我們還想玩(3 / 3)

    “對,就是那兒。”

    “我居然沒看見,在什么地方?”

    “這不怪你,我也是偶然發現的,就在你畫面左下角剛好能看到廣場上石像的時候。”

    佩德羅適時表現了他的專業性:“是的,這就是典型的箱庭式地圖設計,東方的游戲公司很喜歡這一套,能夠在有限的美術資源里增強探索體驗。”

    這時候又有幾名更靠前一些的玩家也加入了討論。

    “對,就是這種感覺。”

    “那些路很繞,但是有地標性建筑給你指引方向的,你應該要注意到它們。”

    “是的,廣場中間的石像只是其中一部分,還有遠處的雪山,頂部的大鐘樓都可以讓你知道自己所在的方位的。”

    “42先生的設計都是有更深層次考慮的,他從來不做無謂的工作堆積。”

    42先生,這是陸啟在海外的部分粉絲們對他的稱謂。

    “鐘樓下面樓梯轉角的地方有個突然沖出來的活死人,破門而出那個,哪里你們怎么解決的?”

    “你得一個一個地吸引他們,最好是逐個解決。”

    “好吧,我知道了。”

    “鐘樓頂部有個木板搭成的看起來像是捷徑的小路你們注意到了嗎?”

    “怎么了?”

    “千萬別去,你一走上去那塊木板會碎掉,你們會摔下去損失一半生命的,別問我怎么知道的。”

    慢慢地佩德羅發現自己的采訪似乎變成了《魂》玩家的心得交流分享會。

    “所以你們都已經體驗過了《魂》是嗎?”他不得不稍微打斷一下玩家們的互助,好讓自己的工作流程能夠繼續下去。

    “對,是的。”玩家們回答。

    “那么接下來你們還打算體驗哪款游戲呢?”

    “當然是《魂》!”海耶斯攤手道,另外幾名玩家里也幾乎一半是同樣的答案。

    “這只是試玩版老兄,還有很多其他3A級的游戲在等待著你們呢。”佩德羅不解問道。

    “我也不知道該如何描述這種感覺,這款游戲很有難度,無論是探索還是戰斗部分都很有挑戰,我的角色也死亡了好多次,但是它總會給你一種感覺,就是……就好像我下一次只要注意到這個地方我就能順利通過了。”

    “我感覺下一次我可以好好對準了方向防御,不會再忘記視角鎖定怪物,也可以把握住怪物的揮砍攻擊按下防御鍵完成彈反處決它,或者見面就直接進攻壓制住它。我可以一個個吸引怪物,就像剛才有人說的,還可以先升上一級再去挑戰,我感覺自己能改善的東西很多。”

    這次的試玩版是單獨調整過戰斗數值的,包括初始等級,升級所需的魂量,還有升級帶來的屬性加成。

    否則這么短的時間里玩家怎么可能體驗到這些。

    “它就是很有魔力地讓你覺得不服氣,想要重新證明自己,因為怪物和BOSS的血量其實都不高,你開始熟悉操作之后就總覺得應該是可以打過去的,你可以理解嗎,記者先生?”海耶斯道。

    戴蒙也道:“還有一點,《魂》的手感太好了,我進攻的時候那種感覺真的讓我爽到不行,尤其是怪物在防御的時候武器碰撞的聲音,該死!清脆又非常有節奏,我現在耳邊還在當當當當地在響,大拇指還會按照那個節奏在動你相信嗎?”

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