加上Marge上的銷量,《無間》的全平臺總銷量來到了390萬,而《混沌紀元》則是571萬。
NC也懂了,為啥當初四十二不跟自己簽那份500萬米元打包兩款游戲的獨占協議。
你說玩家們震驚吧,也有點兒,連續成功的數百萬級銷量的獨立游戲公司,此前真沒見過。
但也合理,在PC端有Marge上的一兩百萬銷量打底,在主機端賣出這個數字就很正常了。
陸總的錢包又變厚了些,不過他其實對這兩個主機平臺的銷量是有些失望的,因為海外主機玩家量級其實要比PC玩家大不少。
兩款游戲都是吃了沒能首發的虧,畢竟都是老游戲了,不然比起PC端的銷量應該是有倍數上的差距的。
《無間》應該就差不多了,或許《混沌紀元》隨著時間往后還能再漲漲,因為本身系統決定了它能讓玩家們自己挖掘出更多玩法。
……
更重要的是距離9月15號《魂》正式上線還有不到半個月的時間,不能說全球同步,大部分地區吧,有些國家的政策也比較難搞。
幾個版本都已經全部送審完畢。
在全球娛樂軟件協會GESA那里,《魂》毫無疑問地拿到了M(Mature17+)的最終評級,也就是所有在線下購買實體光盤的用戶,必須超過17歲才能購買。
完全符合四十二的預期。
而國內送往出版署的版本里,不知道是不是有點兒對四十二補償的原因,比其他國外游戲進入華夏的審核標準要寬松不少。
不少細節內容包括美術資源和文字描述都得以保留,鮮血可以是紅色的,尸體數量上也沒有過多限制,一些怪物裸露在皮膚之外的血肉也沒有要求使用備用資源替換。
而且整個過程也非常迅速,十天之內便審核完畢拿到了相關文件。
因為Marge的退出肯定對四十二是造成了一定影響的,四十二好歹也是國內整個產業里在海外的獨苗,自家人,一直以來也恪守本分,老實發展,從來沒整出過什么妖蛾子。
就像是班上的成績最好的那名學生,給一些優待也無可厚非,政策是死的,但人是活的,該拉一把還是可以拉一下的。
四十二內部自己反倒都有些意外,在陸啟制定的計劃里,其實一定程度上已經做好了好一段時間拉扯周旋的準備,送審,打回,替換資源修改,再送審,再打回,繼續修改這樣好幾輪的反復的流程。
最壞的情況也就是國內版本要比全球版本晚個把月上線都是考慮過的。
結果這倒好,直接通過了,倒把陸啟給整得都有些不會了。
好消息確實是好消息,就是有些保守些的美術資源其實已經提前外包給擎火大宋工作室做好了的,準備在盡量保證“原汁原味”的基礎上逐步試探,以便打回的時候可以第一時間替換。
因為四十二也是第一次走出版署的審核程序,把不準節奏和尺度。
然而這部分資源,浪費了……
除了國內版本,Marge版本,還有兩家主機商的版本同樣也是順風順水,都搞定了。