9月份發售的游戲不少,但是沒什么大作,比較普遍的情況是一些備受關注的游戲通常都會選在暑期檔和圣誕新年檔兩個黃金時節發售,對于玩家們來說也是大段的假期可以好好享受游戲內容。
《魂》在今年9月的游戲陣容里,也算是玩家和媒體,還有平臺方們重點關注的項目了,矮子里的巨人。
早在8月20號的時候四十二官方Focus賬號便已經發文,用詞是“hasgonegold”,意思就是游戲已經制作完成,開始進入壓盤生產階段。
因為游戲母盤為了與其他拷貝盤區別,一般都是金色的。
這幾個月里四十二也一直在保持著有節奏有重點的宣傳,保持著游戲的熱度。
這也是四十二別人難以模仿的優勢之一,在熱度依然持續著的時候,將游戲帶到玩家們面前。
其他有些研發公司,可能同樣在某一年的AGS上大放異彩,玩家們本身也被試玩版和宣傳片迷得神魂顛倒,“我不管,它出來必買爆!”以極度的熱情翹首以盼。
但一兩年,兩三年時間不斷跳票,改了又改一直出不來,等到真正上線的時候,先不說游戲與當初相比已經改得面目全非,玩家們熱情也早就耗光了,甚至都不記得自己幾年前還真心期待過那樣的一款游戲。
所以消息一經放出,不少玩家們便表示了自己的迫不及待。
“閉嘴,趕緊上架,拿走我的錢!”
大部分人用的是這個表情包。
再加上李敏的推廣策略,越來越多的媒體報道,UP主云評測或者前瞻預估視頻的上線,《魂》的熱度也越來越高。
四十二的推廣絕大部分還是集中在線上的,線下成本太高了。
與此同時,大量的《魂》實體光盤從工廠流水線上被生產出來,然后被海陸空運輸送往全球各地的倉庫,準備送到Gamebar和GameRepair這樣的線下實體商店中。
這部分成本是發行商,也就是四十二自己承擔,帕拉丁和德拉尼在這中間只是幫忙介紹工廠和運輸相關公司,當然他們都有一套非常成熟的流水線可以幫助發行商減少這方面的工作,錢給到位,免您煩憂。
包括零售商店也是,也不需要非得李敏帶著人每一家店面去張貼海報,這不是上世紀那種地面推廣的年代了,給錢一切都好說。
按照目前玩家們的口碑,期待值,還有四十二自己的承受能力,第一批生產的游戲光盤李敏定到了70萬這個數字,兩個平臺各35萬,如果不夠的話再補貨。
這個數字不可謂不大氣了,第一次涉足實體發行的獨立游戲公司,居然膽敢直接鋪開70萬張,要是賣不完倉庫積壓費用都不低,這對于自己的銷量是一種怎樣的自信?
但似乎又很合理,因為除了四十二自己之外,很多游戲媒體和玩家,評論家們同樣也對《魂》的銷量保持著足夠的樂觀態度。
像是Gamescout和Progame這兩家米國地區最權威的游戲網站,對《魂》的銷量預估均是達到了全平臺400-600萬之間,最終總銷量。
其中受到Marge退出華夏,且又是《魂》PC端獨占平臺的影響,可能PC版銷量會占到100萬左右。
其余主機版則是300到500萬之間。
按照這個預期,線下實體版首月之內消化掉這70萬張應該問題不大。