雖然像是U2這樣的視頻平臺,包括社交巨擘Focus旗下也有Focuslive這樣的直播產品,越來越多的大廠也開始涉足直播領域,但是Mouse依然是全球直播行業第一品牌。
而且是從游戲直播起家,到現在也完全專注于游戲的垂直分類平臺。
目前Mouse全球月活躍用戶數量超過1.7億,僅在米國本土就有3500萬,這是活躍用戶數量,即每個月觀看過Mouse直播內容的人就有這么多。
在剛剛過去的上一個周末,老鼠臺上觀看時長排行前十的游戲中,《神圣戰場》終于從第一名的高位暫時掉落了下來。
將它拉下馬來的挑戰者正是來自四十二的《魂》。
從去年3月份開始,混沌娛樂的《神圣戰場》就一直高居老鼠臺各項榜單第一,觀看時長,觀眾平均數量,峰值數量等多項指標都是毫無疑問的霸主。
但這一次,卻被一款發行屆新人四十二的ARPG,有聯機模式但并非主打的《魂》超越。
恐怕之前最看好四十二的玩家們也會感到意外吧。
開玩笑嗎?一款單機ARPG游戲,登頂了Mouse的觀看時長榜單。
上周末,排名第一的《魂》總觀看時長7.42億分鐘,相當于1411年,平均觀眾數量7.4萬人,研發商和發行商都是華夏四十二科技。
第二名《神圣戰場》,總觀看時長6.9億分鐘,平均觀眾數量16.7萬人,人數比《魂》的兩倍還多,說明平均時長就少了一半以上。
第三名《雷霆戰爭》,總觀看時長4.7億分鐘,平均觀眾數量6.3萬人,發行商星光娛樂,主打二戰的FPS游戲,與《魂》同天發售,同樣被看做是這個9月的新游三巨頭之一。
而另外一個巨頭,德拉尼EI主機獨占,霓虹大廠克尼爾自研并發行的傳統霓虹RPG游戲,在這份榜單上并不見蹤影,未能擠進前十。
從這個項目宣布起就并未被行業主流媒體看好過,畢竟霓虹系RPG的衰敗是客觀事實,即使是克尼爾這樣成立于上世紀八十年代初的老牌廠商也難以扭轉頹勢。
哪怕是在霓虹國本土,每年都有全新的霓虹系RPG作品上市,但市場占有率仍然在逐漸降低。
甚至不僅僅是游戲,要是放到全球范圍內來討論,對游戲產業和未來風向的影響力,一眾霓虹廠商近年來也越來越感覺乏力。除了德拉尼這樣的主機商還能盡享榮耀和風光,其他游戲大廠們也不得不尋找多元化的突破方向,但是卻有深陷泥潭之感。
曾幾何時,霓虹廠商也曾經引領全球游戲時尚,呼風喚雨的弄潮兒,幾乎是統治著全球游戲市場。
最頂峰的時候,全球70%以上的銷售額都來自于霓虹市場,研發商們也開創了很多游戲類型,那個時代涌現出一個個偉大的制作人,一款款傳世經典的閃亮游戲品牌。
這一對比,也讓人不得不唏噓。
說回來《魂》。
《神圣戰場》從正式登基成為全球第一網游之后,在老鼠臺上不是沒有被人成功挑戰過。