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    第69章 他太懂討好了(3 / 4)

    就比如之前1月《全球戰線8》上市的時候也曾將它拉下馬來,當時《全球戰線8》的首個周末總觀看時長就有13.4億分鐘,平均觀眾人數峰值更是達到了恐怖的只是其實很多人看來,那不是應該的嘛。

    有史以來銷量最高的系列之一,有系列前七作積累的口碑和人氣,全球前三的發行商阿麗塔,4000萬米元的宣發成本投入,貼合直播的多人聯機模式。

    但《魂》呢,憑什么。

    誰知道呢,或許它真的具備相當高的話題度吧,開始有一大批玩家向他們身邊的朋友宣傳,推薦,像傳教一樣。

    還有那些慘死的方式也帶來了極高的熱度。

    很多人都在研究分析這一現象,試圖給出一個答案。

    當然作為一款單機游戲,內容很快被消耗之后,《魂》顯然不會在這個位置停留多久,可能三天,頂多一周,所有人都很明白,包括四十二的員工們自己,最迷信陸總的那群人。

    但至少曾經沖到過第一名的位置,這已經是非常非常難得的成就了。

    ……

    《魂》的媒體評分也終于陸續出爐,各家媒體的編輯們,還有資深知名游戲玩家們在深度體驗了它的各個系統之后,給出了他們的評價和感受。

    其中以法蘭西游戲資訊門戶《GameAge》的編輯最為激烈,他的專題標題是《你們都被42先生欺騙了!》,說實話,這標題就足夠吸眼球。

    在文章里他寫道:“還記得三月份的時候,42先生在全球游戲開發者大會上的演講主題嗎?當時他在三藩市的圣華倫會展中心告訴大家不要無止境地討好玩家。事實完全不是這樣的,他欺騙了所有人,是的,他就是個徹頭徹腦的騙子!在我看來他反而是最懂得討好玩家的那一類游戲制作人!”

    “我最開進入《魂》的時候也是這樣想的,我接觸到的那些前所未有的挑戰,感受到了來自42先生的惡意,我以為他就是按他曾經說過的那樣去做的。但當我真正挑戰成功了之后,通過了那個給我帶來折磨的關卡,擊敗了那個讓我痛不欲生的敵人,我經歷了所有壓抑和難熬的事情,這些東西在最后都會轉變為前所未有的酣暢!”

    “是的,克服這種千百倍的挑戰之后,你收獲到的也會是千百倍的滿足,可能更多。”

    “在其他游戲里,你要克服20分的困難,得到20分的獎勵,但在《魂》里,你得得克服100分的挑戰,但是獲得的可能是120分的獎勵。是的,這就是為什么《魂》能夠受到如此追捧的原因,并非你我真的是受虐狂,而是我們渴望的就是那120分的獎勵,這種獎勵除了裝備和魂,也包括了玩家們自己對自己的認可,作為一款RPG游戲,玩家們養成的不僅僅是游戲角色,也包括他們自己,這才是更重要的東西,因為你會覺得這個游戲中實現了自己,感受到了自己也跟著變強了。”

    “包括那些陷阱,游戲里我前進得很小心,有那種狹窄的樓梯我都會小心翼翼地提防一定會有大石頭從上面滾落,有那么幾處確實如此,我完美躲過了,并感覺自己在智商上碾壓了42先生并為之得意。但是再細想之后我覺得不,完全不是,我只是得到了他想讓我得到的滿足感,我逃脫了一個陷阱卻又陷入了他精心布置的另一個‘陷阱’,42先生他太會玩弄人心了。”

    “我要再次重申,42先生是個騙子,他遠比你們以為的更會討好玩家許多。”

    非常明顯的一篇明貶暗褒的文章,至于他所說的精心布置的另一個陷阱,這東西就仁者見仁了。

    《GameAge》:評分9而在國內玩家們最為看重的兩家綜合性媒體,《Gamescout》和《ProGame》上,也分別給《魂》打出了9.5和8.9的高分。

    《ProGame》比起當時他們給《無間》和《混沌紀元》的分數其實要低一些,這是因為標準也不同了。

    一方面面對獨立游戲和新興廠商,媒體們普遍多多少少會降低一些標準來進行鼓勵,而且這分數本來就主觀,不然光憑游戲畫面一項,豈不是所有3A游戲就都會拉開其他游戲一大截的差距。

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