如何客觀地去描述一下現在的四十二,陸啟也覺得這樣去思考還挺有趣。
一直以來他的所思所想都是,四十二現在到了哪個階段,最欠缺什么,要不要補上,優先級如何,接下來應該朝哪個方向去發展,在當前能力的基礎上,需要什么樣的積累。
離成為他理想中那樣的公司還有多遠。
因為他是船長。
現在如果站在第三方的角度,他會如何評價四十二呢。
陸啟調整了一下視角,答案是……
比自己原本概念中的更牛批……嘶。
可不是么,他此前基本上一直更關注缺陷,當局者總有些迷。
但作為一家成立一年多的公司,起步資金30萬,發展到現在的程度,在國內單機游戲市場研發領域幾乎擁有絕對的話語權,完全可以形容為一個正在發生著的奇跡。
陸啟只好道:“咳咳……首先我覺得這是一家非常重視研發技術的公司。”
陳守仁道:“大家都這么說。”
“但不是所有人都這么做,在他們第二款游戲《混沌紀元》取得了不錯的成績之后,在一個月內,立刻就決定了要換掉原本使用的V3引擎,只不過是對部分畫面渲染效果不夠滿意。”
“是么,V3對新公司應該足夠了吧?”
“當然,V3是目前世界上占有率最高的兩款引擎之一,顯然它能夠滿足大多數游戲開發公司尤其是這種中小型體量團隊的絕大部分需求,如果只是做一款《魂》出來完全是足夠的。但是制作人還是毅然決然地換掉了它,因為他們想擁有屬于自己的自主研發引擎,可以定制更底層的功能來滿足更多靈活多變的需求,為的是后續的所有項目而不僅僅是《魂》,游戲研發靈感很重要,但如果沒有技術力來實現,那就等于沒有靈感。”
“公司眼光還挺深遠。”陳守仁點頭道。
“當然,要是換其他公司,兩款2D獨立制作之后,應該不會第一時間就著手引擎更換這一步。”
“大多數會先考慮聚攏流量,針對那兩款已經成功的2D游戲深度挖掘IP價值,構建周邊生態,啟動動畫、漫畫這些衍生產品。”陳守仁還挺懂。
“是的,但四十二選擇了立刻投入3D項目,而且您也知道,更換引擎是非常耗費團隊資源的,大多數程序還要重新學習,除非你能……”
陳守仁立刻道:“除非你能挖來一整個已經很成熟的引擎團隊。”
“對!”陸啟一邊跑步鼓掌:“事實上他們就是這么做的……制作人第一時間飛往米國,找來一個游戲開發團隊,購買了他們的產品并與整個團隊簽約,一個月之內那個團隊所有人都已經在華夏的土地上生活工作了,住宿條件比當時老板住的還好一些。”
陸啟一邊說著,一邊也在想,原來自己這么厲害啊……
陳守仁道:“那確實是很有些魄力,效率也很高……呼,小伙子體力真不錯啊。”