神甲已經夠卑微的了。
你可能不知道神甲公司的游戲讓德拉尼獨占是什么概念。
遠在上世紀九十年代,當時的主機游戲市場遠不是現在的德拉尼和帕拉丁雙雄爭霸,那時的三巨頭分別是神甲,德拉尼和山內巖三家公司,均是霓虹廠商,雖然最初神甲是米國人創立的。
也可以窺見霓虹廠商在世界游戲格局中曾經扮演過多么舉足輕重的角色。
這里的主機并非是指嚴格意義上家用機,神甲最初的核心技術優勢完全是建立在街機上面,在街機最鼎盛的那個時代,全霓虹游戲廳里一半以上的主機和主機游戲都是由神甲公司生產,神甲公司也正是春風得意時。
對家用機這種小玩意兒原本他們是不屑一顧的,后來千禧年帕拉丁這家米國公司的加入一下子拔高了整個家用機市場的技術,也讓游戲市場的格局變化,越來越多人喜歡留在自己家里玩游戲,而不去游戲廳了。
神甲這時候才意識到,原來新世代的兵家必爭之地,那是客廳啊!
當然他們也開始將重心往家用機方向轉移,但方法是將街機游戲挨個兒往家用機上移植。
然后在新世代的主機戰爭中徹底敗下陣來,元氣大傷。
帕拉丁有最為領先的硬件技術,德拉尼有雄厚的從第一方到第三方廠商的強力IP陣營,而神甲呢,那時候還沒意識到這個戰場的艱險,連自家最大牌的幾個IP都沒有放到家用機平臺上來。
這些往事實在有些復雜,反正目前雖然除了EI和NC兩款主機,確實還有別的像神甲DL依然存活著,但是跟死了也差不了太遠,很多玩家甚至都沒聽說過。
而神甲也確實在考慮從一家綜合性廠商往純粹的游戲研發商轉型,DL部門每年依然吃掉大筆研發投入,帶來的卻是連連虧損,讓神甲負重前行,痛苦不堪。
現在集團業績全靠在之前在歐羅巴收購的幾家子公司撐著,每年的即時戰略和模擬經營能夠為他們帶來大量盈利。
而在霓虹國的本部越來越像一家發行商,研發實力真幾乎要淪為業界笑柄。
“山本內人應該剖腹謝罪!”社長大川一熊狠狠地拍擊著他的辦公桌,實木的,很有些疼:“我為什么還沒有看到他的辭職報告!”
“還有你們!為什么到現在還沒有一份失敗的總結報告給我,我現在還不知道《光之子》失敗的原因是什么,你們都是干什么吃的!”
站在他面前的幾個部長站得筆直,頭卻深深買了下來,噤若寒蟬,不敢吭聲。
“是設計思路問題!”一片寂靜中卻有人喊道:“我認為我們一直以來無論是從游戲思路還是開發模式上都保持著非常傳統的模式,也與當前世界主流市場完全脫節了!”
說話的人是他們本部銷售部的部長,新谷寬。
“我們應該試圖尋找一些對世界主流玩家喜好更清晰了解,能打破我們原本固有設計思路,帶來創新的制作人!”
新谷寬大聲吼道。