游戲這樣的創意型產業中,這些都是非常寶貴的品質,也難怪這家公司這么短時間內能取得這樣的成就。
陳守仁甚至都有些受寵若驚,但是……
他猶豫了好一會兒,按停了跑步機,陷入深深地思考,思考的是,如何禮貌地拒絕。
大概二十秒鐘的停頓,然后他說:“陸總,但是我已經決定要去紅楓國了,現在正在辦理簽證,短時間之內應該不會回國了。我非常感謝您的看重,也非常認同貴公司的年輕熱情的企業文化,但是我已經決定了。”
陸啟也沒想過直接拋出這些內容就能說服陳守仁,但凡對方本身就在猶豫中那一周前肯定會接受面談要求。
“我能問一下原因嗎?”
“因為……想換一個環境生活。”
從陳守仁的表情里,陸啟看得出來他說的是真話,如果是公司層面上的原因他還能夠調整,但是得到這樣的一個答案,而且是沒說清楚的答案,他暫時也不知道從何處尋找突破點。
想換一個環境生活,這本身就有很多種可能,環境可能是地理物理上的,也可能是人際關系上的,這讓他從何猜起。
繼續追問會顯得沒風度,涉及隱私會掉好感度,這該怎么辦。
這行為倒還讓他對陳守仁挺有好感,直接拒絕一面浪費對方工作量。
在這一瞬間,陸啟想了不少,甚至包括AI實驗室是他必須要創建的,本身起步比起國外的公司就滿了很多,如果陳守仁不能加入,替代者應該在何處尋得。
不過這么容易便放棄也不是他的風格。
……
……
位于霓虹國江戶的神甲株式會社總部中,社長大川一熊看著《光之子》的銷售數據報告,臉上除了隱忍未發的怒氣之外,其實更多的還是深不見底的悲哀。
《光之子》,一款被公司給予厚望的RPG游戲,甚至破天荒地讓原本的競爭對手德拉尼獨占,卻換來了將近十天36萬的銷售成績。
作為一款EI平臺獨占游戲,其實這個成績也還算過得去,但是銷售曲線并不好看,頭三天就達到了30萬,但是后續乏力,降幅太大,如果沒有逆天級別的DLC,基本上已經能看到《光之子》的最終銷量會停留在50萬以內,創造這個IP的最低記錄。
要知道系列上一部《暗之子》全平臺還是超過了100萬的。
同時,跟同期上市的《雷霆戰爭》甚至《魂》比起來,兩家研發商一個是歐羅巴FPS新秀Elos,交由星光娛樂發行,另一個則是來自華夏剛成立一年的四十二,他們自己發行。
9月初剛剛過完自己五十周年慶典的神甲集團,游戲行業里的老大哥,這叫他老臉往哪兒擱。
更何況這是神甲第一次有游戲讓德拉尼的EI平臺獨占,一款公司五十周年獻禮的游戲,為了更好的銷量,連自家的DreamLost主機都沒上,這是何等的屈辱。