而在神甲,大川一熊和本部的一干制作人們同樣也在討論。
“陸啟桑,還真是回國立項啊……”古原大志原本還以為陸啟干到一半人跑了,說開新項目只是托詞來著,結果還真是有一說一:“我還以為陸啟桑是吃不慣餐廳的食物回國養一養胃來著……”
社長大川一熊問:“CS8組的工作沒受到影響吧?”
《光之子》的制作人山本內人道:“完全沒有,陸啟桑將所有人的工作安排得都很細致,連部門之間的協同都考慮到了,他確實有雙線操作的能力,而且……雖然他兩邊來回,但我感覺他對龍后項目非常上心,現在游戲已經能看得出大體框架已經看得出來了,我雖然沒有陸啟桑那樣的能力,但還是看得出來這會是一款很好的游戲。”
古原大志點頭:“還有那種二維和三維之間轉換的玩法,雖然只是很少的點綴,但是非常有創意。”
“是啊,確實很有想象力,只是我也會想他為什么會把這樣的玩法,留給我們公司的項目,而不放到他自己的那個新項目里呢。”
大川一熊擺擺手:“這你們就別問了,不用質疑陸啟桑對龍后項目的態度。”
“是另外還……做了什么交易嗎?”不僅是這兩人,另外幾名在場的制作人同樣都很好奇。
“這是董事會才知道的事情,你們是想現在就升職嗎?”大川一熊用嚴厲了一些的語氣斥道。
“對不起,社長……”
……
第二個重點是《修羅戰場》。
對于這部動畫的粉絲們來說這種感覺很怪異,第二集動畫都還沒等到,結果先等來了游戲的消息。
雖然看四十二的意思,游戲只是對《修羅戰場》的世界觀進行了改編,沿用了一些角色和設定,應該是完全不同的故事,但怎么說也算是同一個系列吧。
在國外這部動畫的熱度已經開始下降了,畢竟他們也不會像國內觀眾一樣有屬于“國產動畫”的情懷,爭相為之自發宣傳,而且《修羅戰場》目前為止也只是展示了一段天馬行空,堪稱巔峰的動作打戲,劇情都尚未展開更談不上什么深度。
結果游戲這一條消息發出去,熱度蹭一下又漲上來了。
甚至有人都開始表達陰謀論,稱四十二最初就是奔著游戲去的吧,只不過目前研發團隊產能不夠,所以才放出了一部分游戲里的資源做成了動畫放出來,提前預熱吸引眼球。
好你個四十二,這種營銷方式也是第一次見。
當然如果他們了解目前游戲里的模型想拿去做成動畫精度是遠遠不夠的話,便不會那樣去想了。
這動畫能有第一季本身也是陸啟意料之外的事情啊。
……
至于第三個重點信息,當然便是“神殿like”類游戲。
吃瓜群眾們比較熱忠于討論陸啟離奇的雙線操作,但真正的玩家們同樣也很關心這個游戲類型。
對大多數玩家來說基本也可以稱其為“刷刷刷”游戲。
一個“刷”字幾乎可以道盡這類游戲的精髓,是它最具代表性的特點之一,也將它和其他ARPG區分開來。
在這種類型的RPG里,混沌數字娛樂無疑是其中霸主,可以說這類游戲的大旗就握在他們手中握著。
09年發售的《蒼白神殿》到目前為止全平臺銷量達到了恐怖的3370萬,直接擠進了游戲史前二十,這一類游戲也因此被如此命名,有點兒大一統的意味。