而現在,四十二也要加入這片戰場了么,也不知道是好是壞。
因為現階段神殿like游戲似乎已經走到了一個難以突破的瓶頸,這是一個游戲行業里無論玩家還是從業者么都比較公認的結論。
一個成熟的玩法,而且本身相對簡單:Farm裝備……確實很難做得出什么花來了,即使是四十二也很難吧。
它最大的問題也正式它最精髓的地方,當游戲進入到后期,就刷裝備這件事情玩家持續地無限重復,很容易就陷入枯燥和乏味之中。
尤其是在你的角色已經養成到了一定的程度,有時候刷上個十天半個月地,也不見得有提升。
沒有正向反饋對這種樂趣在于“讓自己變得更強”的RPG游戲里是致命的,看起來似乎就是無解的。
混沌數娛是怎么來緩解的呢。
首先就是擴大數值,這樣玩家們才能有成長的空間吶。
然而這款游戲已經5年多了,這是款網游啊,這么多個版本的更新之后,現在的數值體系已經膨脹到一個非常恐怖的程度。
目前玩家們的一次普通的暴擊已經可能給BOSS造成千億以上的傷害,如果不采用縮寫而用完整數字表現的話,這已經有12位數了,就問你看著屏幕上同時顯示著十幾個這樣的長串數字,你眼睛花不花。
按照這樣的速度下去,或許再過不了幾個賽季,你普通攻擊要是只打個幾兆傷害,恐怕都不太敢跟別人聯機組隊了。
其次,便是增加新的職業新的套裝。
但平衡這個東西太難做了,尤其是數值膨脹到這種程度的時候,所有職業一定有一兩個最強的,這個職業也一定有那么一兩個套裝最厲害。
玩家們除了少部分真愛黨,大多數人照著天梯大佬的Build照抄就是,運氣好自己也能上個天梯享受一下榮耀。
而組隊模式的四人小隊更是確定,一個拉怪的,一個奶媽,兩個輸出一個推進度一個打boss,固定的職業固定的套裝。
看似做了那么多,但可選擇的范圍實在是不大。
第三,增加了賽季模式。
陸啟也不得不佩服這真的是一個了不起的設計,這類游戲最大的樂趣在于開荒,在于那個看著游戲中的自己慢慢從無到有,從弱變強的過程。
而賽季的設定,讓玩家們可以一次又一次地清空自己,從1級開始,反復享受體驗這一段。
但一個同樣的問題是,即使從零開始,他們的目標也是非常明確的,就是這個職業,為的也是刷那一個套裝而已,沒有選擇。
而且一個賽季90天的時間,開荒過程持續不了這么久。
所以大部分人頂多開新賽季回歸那么幾天,完成這個過程后繼續AFK。
混沌數娛做了這么多工作,都在盡量避免這一類游戲必然會帶來的后期乏味,有一定效果,但無法根治。
這是游戲類型決定的。
自《蒼白神殿》大火以來,也有很多團隊都投入在這個類型中,想要在它的基礎上取得突破。
其中有一些佼佼者,各自也取得了一兩百萬的銷售成績,大賺了一筆,但依然是局限在混沌數娛這一框架內,只是做了一些各具特色的職業和特別系統,難稱突破二字。
別說他們了,混沌數娛自己都搞不定,不然這都快六年了,《蒼白神殿2》一丁點兒風聲都沒有,在他們內部甚至也一直在猶豫,要不要開啟這個項目。