很多都是來自全球各地的獨立游戲開發者。
當然大部分人還在討論這個叫做“鴻圖”的功能,簡直讓他們瘋狂。
也有少部分人側重點放在了《善見城》上。
“我查看了編輯器和附帶的游戲資源,你們猜我發現了什么,一些戰斗策略技能和套裝屬性,還有角色的動作。”
“這些資源有什么問題嗎?”
“我發現42先生是如何對抗神殿like游戲后期的枯燥了。”
“這還用你說么?不是編輯器嗎。”
紀競這才恍然,他一直關注在了編輯器功能和鴻圖上,都忘了這么一茬了。
這個編輯器的原來是為此而生的么。
是啊,人力有時而終,無論如何游戲公司的設計創意和產能都是有限的,但玩家群體的智慧和能動性則是無窮無盡的。
這編輯器簡直就是打太極,不是什么踢皮球那種打太極,而是指四十二如果能在編輯器中設定好規則和元件,那么規則和規則之間產生化學反應衍生出新內容,這就是所謂的道生一,一生二,二生三,三生萬物。
玩家們自己通過編輯器創造游戲內容了,就算自己懶得弄吧,那也可以去下載別人制作的內容啊。
你說他們還能乏味嗎?
甚至可能會隨著那些自制內容越來越多,也越玩越有趣,越玩越離不開。
這……陸總,簡直是作弊呀!
玩家的苦惱,交給玩家們自己來解決。
只看見那哥們兒又道:“我發現游戲里的套裝都是很講策略的,完全不是《蒼白神殿》那種數值上的增加,就像《無間》里面的那些冰霜攻擊減速,雷電攻擊眩暈那些,我認為《善見城》的數值和策略可能是一種對等的關系。”
“是啊,游戲里通過裝備和其他道具之間去組合,衍生策略,原本就會給游戲后期的內容增加很多種可能。”
“還有動作,你們發現了嗎?這游戲的動作性遠比其他其他神殿like要強很多,甚至還有連擊系統,我在API里發現的。我調了一些參數,找游戲里那個怪物嘗試了一下,我甚至可以將它打到浮空。我可以跟你們打賭這和你們見過的其他神殿like游戲肯定完全不一樣。”
“仔細去看看壓縮包里的那些資源,去分析一下那些API,你會發現很多有意思的東西。”
紀競愕然,原來還不僅僅是編輯器,陸總做了這么多東西來解決這個問題。
這是多管齊下的策略,不知道游戲本體還有多少讓人驚訝的東西,可惜這次測試……別說了,他真的很想趕快玩到正式版。