后者則是新星四十二的代表作,可以說開創了一種獨特的流派,無論是從敘事,戰斗還是場景探索方面,都帶給了玩家們非常獨特前所未有的體驗。
兩款游戲在Critic網站上的媒體平均評分分別是9.2和9.1,《魂》稍遜半籌。
銷量上目前則分別是EI單平臺732萬和全平臺689萬,雖然《失落的寶藏3》多賣半年,但《魂》確實也略顯不足。
這兩項指標上四十二雖落于下風,不過兩者之間相差不大。
而從為業界帶來的思考和啟迪這一方面來講,《魂》為大家帶來了一份關于如何激發玩家成就感的完美答卷,又確實有它獨到的地方。
不說五五開吧,但華夏的玩家和四十二海外的粉絲們認為四成左右的勝算和期待值,應該也不過分。
頒獎前的一個月里開始有一些看衰《魂》的聲音在網絡上萌發,主要來自于從二月份開始,各大發行商便已經開啟了頒獎季的宣傳,邀請媒體專訪大談創作理念,組織舉辦晚會和活動并邀請評委出席,各懷絕技,各顯神通。
而四十二呢,什么都沒干,頂多就是1月份的時候《魂》出了一款免費的DLC,增加了早已承諾的BossRush模式和一些新武器裝備,官方賬號后續曝出的消息便基本上都是《修羅戰場》和《善見城》了,這哪兒像是有力競爭者的模樣?
不過也并沒有太多人在意這些聲音,慢慢地便消匿了。
但當頒獎典禮進行的過程中,一個接著一個的獎項被頒發出去,才有人回憶起了當時的這些言論。
四十二在這次TGOY里總共入圍了五個獎項。
它第一個失去的是《混沌紀元》的“最具開創xing游戲”這個獎項。
從這里開始就有一些玩家看不太懂了,因為競爭者并不足夠強力,無論是銷量還是評分,《混沌紀元》在入圍名單里都是遙遙領先。700萬的銷量足足比第二名主打第一人稱敘事的《營火》高出590多萬,而且Critic上綜合評分高達9.3也是一枝獨秀,并且是四十二這家公司的最好成績。
緊接著,《混沌紀元》又失去了“最佳獨立游戲”……越來越多的人開始疑惑。
直到《無間》居然與“最佳新秀游戲”失之交臂,這里不僅是全球四十二的粉絲們了,所有關注這屆頒獎典禮的觀眾們全都錯愕不已,腦袋上大大的問號。
國內外的各大直播間里亦同樣如此。
很顯然當他們發出“問號”時,不是他們有疑問,而是覺得主辦方有問題。
在場進行報道的記者們也會問自己的攝影師“我剛才是不是聽錯了?”。
他們實在想不到有哪家獨立游戲公司的第一款產品能取得像《無間》一樣的成功,這種成功不僅僅是指這一款游戲商業上的成績,而是指它也將四十二這家游戲公司帶進了所有人的視野之中。
往年的這個獎項評判標準中,游戲的研發廠商后續的成績也是非常重要的參考標準,可以說這個獎并不是游戲獎,而是廠商獎!
四十二后續的一年內,又連續推出了《混沌紀元》和《魂》,這誰能跟它比?這甚至是歷史級別的成就,歷史上還沒有哪一家游戲公司的第一年像四十二這般輝煌的。
也因此這個獎項很早便被所有媒體們看做今年懸念最小的競爭,沒有之一。
結果連這個獎項都丟失了嗎?
那剩下的《魂》入圍的“最佳動作冒險游戲”和“年度最佳游戲”是不是明顯運勢已經不在四十二這邊兒了呢?