所有人都是這樣的想法,他們中有些人更好奇的是,四十二在什么地方得罪了主辦方和評委會嗎?還是有什么沒有被媒體曝光出來的交惡?
而華夏觀眾們的心已經沉了下去。
果然隨著晚會的進程,《失落的寶藏3》成為了最后的大贏家,包攬了那兩個獎項。
頒發“最佳動作冒險游戲”時,頒獎嘉賓西語歌手塔莉亞念出了《失落的寶藏3》的名字,原本重錘工作室的制作人伊萬·瓊斯(EvanJones)上臺領獎的表情并不完全是喜悅,因為這基本意味著他們失去了“年度最佳游戲”這個分量最重的大獎。
因為一個往年里大家心照不宣的潛規則,就是雨露均沾,一碗水端平。
往年里如果有像今年這樣顯得勢均力敵的兩位競爭者同時競爭兩個獎項,一般來說一邊兒給一個,皆大歡喜。
但今年,這個潛規則被打破了,大概十五分鐘之后,伊萬再一次登臺,有些愣住地從組委會主席杰夫·亞當斯手中接過“年度最佳游戲”的獎杯,還好他這份獲獎感言也是提前寫好小紙條揣包里的,不然還真不知道該說什么。
《失落的寶藏3》確實同樣是一款質量上佳貨真價實的3A級大作,它也代表了目前這個世界上游戲工業化的最高水平之一,本身獲得這個獎項也是實至名歸。而臺下的都是游戲行業里的大佬們,大家抬頭不見低頭見的,各自之間還有業務往來,也給予了伊萬和他的重錘工作室團隊以熱烈的掌聲。
但網絡上就完全是另一番景象了,各大論壇完全炸鍋,社交媒體上不少人已經開罵,那都是來自全球各地的國粹,宣泄著自己的不滿和怒火。
那些都不全是華夏玩家,畢竟不是人人都有壁外調查的技能。
甚至這其中有些人根本就不是四十二的粉絲,連《魂》都沒有玩過的。
他們也只是聽別人談論這款游戲,從一些媒體報道上看到過它的特別之處,但自己對這種受虐的游戲只能說瑞思拜,還是敬而遠之。
這些開始擴散開來的對主辦方的指責也并非只是《魂》沒有拿到“最佳游戲”和“最佳冒險動作游戲”二者其一。
而是四十二在整個晚會上入圍五個獎項的情況下最終沒有拿到其中任何一個,感受到來自主辦方非常明顯的惡意。
中間轉播鏡頭還數度給到了四十二的團隊,李敏身著一身晚禮服,顯得雍容優雅,面對攝像機還要給出禮貌的微笑。
宣布提名的時候伴隨著緊張的鼓點音樂給,其他獲獎者上臺領獎的時候還給,這是不是也可以理解為一種主辦方的挑釁行為?
大家都知道那位東方的女士一定非常憤怒,但她依然保持了足夠的風度和體面,這種對比之下的楚楚可憐更容易引起無數觀眾們的共情。
“黑幕!絕對的黑幕!”
“這絕對是TGOY從2003年創辦以來,十三年來最讓人感到羞恥的一幕。”
“作為一名天使城人,我第一次為TGOY在天使城舉辦,吸引全世界游戲玩家的目光而感到遺憾,它甚至讓這座城市蒙羞。”
“不得不說四十二在今晚遭受了非常不公正的待遇,普遍看來他們至少值得五個提名中至少兩到三個獎項。”
還有簡潔有力的“RNM!BackMoney!”
很明顯這是來自華夏的玩家,雖然老外們勉強可以絞盡腦汁去揣摩“BackMoney”是個什么意思,并疑惑退什么錢?什么時候給的錢?但RNM三個單詞就遠超出他們的理解范圍了。
當然這些是比較偏激的那一類,一些思考問題比較宏觀的觀眾提出的疑問是:“TGOY從未正式坦誠地公布過他們的評判標準,當然這一點除了競技體育任何獎項都很難做到,但我認為也應該有一個大致的框架才對,究竟是銷量,媒體和玩家們的評分,還是純粹就是評委會的個人喜好?即使是評委個人喜好,我也覺得他們至少應該告訴大家,他們喜歡什么樣的吧?”