至于游戲銷量這東西,如果發行商沒有公布,別人是沒法知道的。
頂多只能通過渠道或者經銷商的數據進行統計和預估,這是大量第三方統計機構媒體在游戲發售后正在忙碌的事情。
《電擊前線》雜志在5月10號公布了他們統計的1到7號一周內,全霓虹國的實體游戲銷量數據。
第一名毫無疑問地被《類人》拿下,達到了恐怖的33萬1741套,比第二名同樣是5月1號上架的新游,河之弦發行的《機甲模擬戰4》的EI版的12萬4322要多出近乎兩倍。
僅僅是一周時間,也只是在霓虹國這幾座小島上,而且還是單純的實體版,完全可以看出這款游戲有多對霓虹玩家的口味。
當然他們本身的口味現在與全球主流也是有所差異的,就像本土除了德拉尼這樣的頂級廠商,游戲產業中堅力量的很多公司也與世界主流的脫節一樣。
至于游戲總銷量,除了神甲在發售首日當天晚上九點曾發過一篇Focus文宣布銷量已經破百萬之后,這都好長時間沒有進一步的數據更新了。
似乎他們近些年來在游戲白金銷量之后的應對及宣傳好像也有些經驗不足,讓玩家們都替他們感到著急。
一直到15號,神甲才邀請了諸多媒體前往他們本部大樓的宴會廳,參加慶功宴,同時也是新聞發布會。
原來是在憋大招來著,在他們看來《類人》所取得的銷售成績如果只是通過社交媒體簡單發文公布,顯然是有些委屈夏娃了。
社長大川一熊心情大好,居然也親自出席,當場舉杯向被邀請的二十多家媒體宣布,兩周時間,《類人》的全平臺銷量已經突破了400萬。
并且著重強調了,這還是除開四十二負責發行的華夏地區銷售數據的。
400萬本也是在它們對《類人》的預期之內,對這個項目一直都非常樂觀,尤其是在TGOY事件讓四十二和陸啟成為輿論焦點之后……只是沒想到這么快就達到了。
至于華夏地區的特供版目前還在統計中,不過就第一周得到的數據,那是便已經有56萬。
56萬……其實這個數字比所有人原本期望的都要低上不少,《魂》在華夏首周就賣出了87萬,怎么看一個性感美麗的小姐姐也會比一個不死人要更受歡迎吧,《類人》的題材受眾群體也必然會比《魂》的硬核用戶大上不少。
原因很簡單,因為很多華夏玩家其實跨區購買了。
就像葛青一樣,兩百多人民幣的價格鴻溝根本沒能阻攔他們,陸總的游戲都值得收藏,既然是收藏品,糾結這兩百來塊錢就沒有必要。
最重要的是,沒有人會喜歡一個維多利亞裙底還穿著安全短褲的夏娃。
即使是四十二自己發行的也不行。
像海貍鼠給他們科普了“視覺切斷”的概念,讓他們知道那是留給了他們幻想美好的空間,而安全褲這種東西,將所有美妙的想象確實也都一刀切斷,統統扼殺了。
國內版本當然,必須,也只能有安全褲,否則想要過審那就是天方夜譚,這事兒到韓秀珍,哪怕她頂頭上司面前也根本沒法說情。