原來自走是這么個意思吶。
至于不同的組合之間好像有一些特殊的種族和職業buff,那東西上手之后慢慢了解就行,由淺入深。
至少上手這一塊兒,還是非常清晰明了并且簡單的。
然后他聽見圍觀的四十二員工們在吆喝著指揮棋手們。
“誒誒誒,你力士金剛位置擺錯了啊,你看看你對手的站位行不行,他突后排的陣容你還把金剛放前邊兒?”
哦,原來還要講究棋子布局的啊。
“別啊,你現在急著升級干嘛,你金幣留著吃利息啊大哥。”
嗯?還有利息,這又是啥?
“先別動虛空寶石,下回合打怪看能不能爆佛寶舍利你再做決定,就等一回合而已。”
裝備還要合成的啊……
“湊三龍啊!三龍陣容我跟你說誰用誰知道,傷害怪高,沒幾個陣容扛得住。”
三龍?哦,就是那種種族BUFF是吧。
接收到的信息越來越多,郭曉東也聽得越來越懵。
這不怪他,畢竟四十二的這辦公室里,目前舉辦的算是全球最頂級的自走棋比賽了。
一款游戲上手要簡單,核心規則要明確清晰,這影響玩家們能不能加入其中,邁過初期的坎兒留下來。
但同時也需要具備足夠的深度,在熟悉系統規則之后,有鉆研的空間,能產生策略的碰撞,這才能讓他們樂在其中。不同棋子之間組合搭配來豐富游戲玩法,讓他們去挖掘,去創造,去發現。
郭曉東不是資深玩家,但天海決定投資的游戲公司,尤其是他經手調查過的游戲項目,這些年來真的看得很多。
就這么看了一小會兒,眼睛便亮起來,雖然不太能準確地描述,但他確實能感受到這游戲的與眾不同。
“陸總,這種游戲類型?”看起來是下棋,但很顯然并非核心玩法,以下棋的方式來表現只是降低上手難度而已。
“這算是一種大逃殺玩法吧。”
“大逃殺?”
“電影看過沒,其實說白了,就是融合了生存與探索收集元素的游戲過程,然后在一群人里脫穎而出。”
陸啟的解釋非常精煉地提煉了這種類型游戲的核心,郭曉東稍稍思索了一會兒便很快明白了。
摒棄了多人合作的競技模式,孤軍奮戰,在8個人的混戰中成為最后的贏家,這種勝利的成就感簡直能讓一個玩家哪怕是孤芳自賞也能回味許久。
就像在《神圣戰場》這種MOBA游戲里,點開戰績界面,看著自己拿到MVP的對局數據一樣的滿足。
而且陸啟還控制了一局游戲的時長,目前看下來,基本上產生最后一名勝利的玩家大概也就半小時左右,這其實也是針對如今玩家們游戲時間碎片化做出的調整。