所以與銷量同時宣布的還有另外兩則消息,四十二接下來將會開啟兩項比賽。
一下子就兩項。
第一便是“創作大賽”,接下來一直截止到7月底,四十二將會在“善見城平臺”上開啟專屬的參賽投稿通道。
主要參選作品分為兩類,即以《善見城》本體為基礎的“MOD類”,和全新玩法的“地圖類”。
前者種類繁多,可以設計新的角色,服裝等外形,也可以是新套裝和技能的設計,更可以是全新劇情任務,BOSS,戰斗動作,地圖場景等等,但凡是可以放在《善見城》游戲本體中使用的東西,皆滿足投稿標準。
后者對于參賽者的要求自然更高一些,需要制作一張全新的地圖,不限任何玩法均可參賽。可以選擇編輯器中提供的幾大模板,也可以自己完全從頭制作,可以選擇游戲里的所有美術資源,也可以創作或者從網上購買,但需要有相應的使用版權。
作品評選機制包括玩家大眾投票,以及四十二內部審核團隊評分綜合計算,雙方票數比重為五五開。
而最終兩條賽道會各自選出十個優秀作品,四十二這次不可謂不大氣,總獎金池達到了20萬米元。
另外一個賽事則是首屆《自走棋》精英對抗賽,不過相對而言似乎沒那么重要。
與創作大賽的區別在于,自走棋對抗賽是純粹華夏國內的比賽,并不面向全球范圍。
時差這種客觀原因也沒法解決,還是所有參賽選手都統一的比較好。
這次精英對抗賽則會分為網絡海選與線下淘汰賽兩個部分,通過網絡報名,一路過關斬將進入16強之后,便會被邀請去往府南,進行最終的線下決賽。
冠軍獎金也有10萬人民幣,不多,但對于玩家而非職業選手來說,也不算少。
這兩則賽事消息一經發布之后,立即引起廣泛關注。
甚至有些人懷疑四十二是不是要開始涉足電競領域,不過討論下來,且不說目前《自走棋》的影響力還不足,而且就從獎金額度上也能看出,只是單純地進行直播推廣而已。
比賽本身可能都是其次,主要是找個由頭有高質量的對局讓廣大玩家們看看現在已經研發出來的有哪些套路,通過解說的講解去了解對局的時候又應該如何去分析現場局勢等等。
算是科普掃盲,幫助大家上手。
反倒是前者創作大賽吸引了更多人的目光,雖然通過善見城的編輯器,降低了參賽的門檻,但其實頗有點兒游戲開發者比賽的意味了。
不會是真的通過比賽來篩選員工吧?