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    第四百零六章 曠野之息的美術玩法設定(求訂閱月票)(1 / 2)

    會議室里面看著團隊的眾人,陳旭將電腦上的畫面連接上投影儀。

    大熒幕上出現了已經提前撰寫好的設計概念稿,以及上面的名字《塞爾達傳說:曠野之息》。

    不過最讓眾人表現的有一些意外的點,那就是下面的標注了,以及兩張上色后的概念稿。

    一個穿著藍色外套,身背弓箭手里拿著劍盾的金發青年站在山巔眺望著遠方。

    關于林克的設定,陳旭采用的是曠野之息的設定。

    首先就是林克不是左撇子,慣用手為右手,前世早期林克的設定他是一個左撇子,因為早期制作人宮本茂就是左撇子,但后來在支持體感‘黃昏公主’跟‘天空之劍’中改為了右手。

    至于綠帽什么的則是丟到一旁了,畢竟這寓意不怎么好,而且在曠野之息里面林克的設定是一個護衛本身也沒有帽子的說法,當然游戲里的綠帽還是作為可收集的物品,如果玩家想要的話也能夠收集并戴上。

    這個美術風格,動畫的風格么?

    還有玩法的點:解密。

    所有人都是有一點懵。

    開放世界跟解密有一點點的關系么?

    看著眾人懵逼的樣子,陳旭笑了笑。

    迷宮還有解密,實際上這就是塞爾達系列的核心之一了。

    包括曠野之息也同樣如此,通過解密各種各樣的神廟,獲得相應試煉憑證,集齊四個可以增加血量或者精力,這也算是塞爾達傳說系列中的一個特色系統。

    當然在某一作中制作人突發奇想,將這個試煉憑證變成從四個變成了五個,讓無數玩家肝了個天昏地暗。

    而在作為在switch上開發的開放世界游戲,如同《荒野大鏢客:救贖》這樣,運用多NPC還有繁多的現實細節,打造出一個能夠讓玩家沉浸的世界顯然是不行的。

    那《塞爾達傳說:曠野之息》該怎么做?

    那就是戰斗、解密還有環境的互動。

    在戰斗機制上面,《塞爾達傳說:曠野之息》可以說是豐富到讓人感覺到可怕。

    從最基礎的盾反,閃躲進入到林克時間(慢動作子彈時間)。

    游戲里面還有各種各樣的高端動作技巧,使用自帶的遙控炸彈進行炸彈盾反,通過持弓收弓憑空進入到閃避后出發的林克時間。

    如何判斷一個野炊玩家到底是高手玩家還是普通玩家,主要就是看他打怪到底是怎么打的。

    只會上去砍砍砍的顯然就是剛剛蘇醒過來去救公主的海拉魯林克。

    已經會成熟的運用各種各樣技巧,進入到林克時間甚至玩成金色閃光的,那肯定就是在去救公主前磨煉了五十年技巧的大師林克。

    而既能夠出神入化的使用林克時間,還能夠利用環境以及林克特別的道具,例如遙控炸彈、時間鎖定、制冰器、吸鐵石玩出各種騷操作的玩家,那肯定是在海拉魯游蕩了一百多年,公主長什么樣都忘記了的海拉魯老流氓。

    “在開發《塞爾達傳說:曠野之息》前,大家需要做的有兩個前置工作,第一塊就是秦毅你們這邊負責打造出一個獨特的環境互動機制框架,水凝成冰、風漲火勢、還有導電、氣溫天氣對于環境的影響。”陳旭看著秦毅這邊開口說道。

    聽著陳旭的話,還有簡單羅列出的一些特點,秦毅等人都是一臉的錯愣。

    因為在陳旭的介紹中,他們已經能夠清楚的探知這款游戲的一些特性。

    如果說《荒野大鏢客:救贖》是通過無數的細節來讓玩家感覺到真實感的話。

    那么《塞爾達傳說:曠野之息》這款游戲按照陳旭的說法,那就是通過環境的互動讓玩家感覺到真實。

    當木質武器觸碰到火焰時會自動燃燒,燒一段時間之后就會毀壞。

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