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    第四百零七章 講述塞爾達如何成為傳說的游戲?(求訂閱月票)(2 / 2)

    各大廠商也開始進行了各自旗下游戲的一個宣發。

    清一色的開放世界類題材的作品。

    開放世界,現在的話這個詞匯已經不是什么新鮮詞了。

    在《荒野大鏢客:救贖》之后各大游戲廠商,要說誰沒做過開放世界類游戲那才是罕見的事情。

    一瞬間玩家們陷入到了驚喜跟糾結中。

    驚喜的是有這么多大作可以選擇,糾結的是完全不知道該買哪個,畢竟玩家錢包里的錢又不是無限的。

    而就在這個關頭,陳旭這邊也是摻和了一腳。

    官博上面,陳旭發送了一條最新的官博消息。

    ‘答應你們的switch獨占開放世界游戲,開發進度相當喜人!’

    普普通通的一句話。

    嗯,當然不僅僅只有一句話。

    因為伴隨著的還有一張游戲原畫圖片。

    一塊巖石上面,一個穿著藍色外套的金發青年站在石頭上面眺望遠方。

    他的手中拿著劍盾,背后背著弓箭與箭筒。

    遠處一座火山噴出了滾滾濃煙,云層將即將落下山峰的太陽遮住,但透過的光亮還是十分刺眼。

    森林、山脈、河流,而在那遙遠的方向。

    有一座環繞著暗紅色氣息的城堡屹立在那里。

    同時右邊是游戲的名字:《塞爾達傳說:曠野之息》。

    看完之后,所有玩家都興奮了跟驚訝。

    新游戲!?真的是switch平臺的開放世界?

    《塞爾達傳說:曠野之息》?

    這個名字怎么感覺略帶一些中二幻想的風格啊?

    而且竟然是卡通渲染的美術風格?

    一瞬間玩家就討論起來了。

    “所以新游戲的畫風是這個樣子的?跟卡通人物一樣?”

    “估計陳旭也是沒辦法,畢竟switch機能放在這里。”

    “你們說什么啊,我覺得感覺挺好啊!看起來非常的棒,有一點水彩畫的感覺。”

    “但這種美術風格怎么做開放世界啊?《超級馬里奧:奧德賽》那樣?我還是想不明白。”

    “你能想明白,你就不是在這玩游戲了,不過從原畫來看這游戲肯定有戰斗系統。”

    “都別猜了,等游戲出來再看看吧,畢竟陳旭還從沒讓人失望過。”

    “別說了,陳總不是說游戲開發進度相當喜人么?游戲應該快出來了,到時候直接看看成品不就知道了么?”

    “所以游戲的主角叫塞爾達么,這個名字聽上去倒是感覺有一些奇怪。”

    眾人議論紛紛,最后得出了幾個結論。

    第一個,那就是這款游戲應該不是《超級馬里奧:奧德賽》那樣益智解謎為主的游戲了,而是肯定有戰斗元素,要不然那劍盾跟弓箭不是白搭了?

    第二個,那就是這游戲是卡通渲染這種美術風格了,當然實際效果還不清楚如何,可就原畫看起來也沒有那么糟糕。

    第三點,那就是主角的名字叫塞爾達,畢竟游戲名字不就是塞爾達傳說么,整個故事應該就是指游戲里的主角塞爾達到底是如何成為傳說的故事,同時參考這種卡通式的美術,游戲的故事應該不會太沉重。

    第四點,也是最關鍵的一點,那就是游戲開發進度相當喜人,可能用不了多久他們就能夠玩到了。

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