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    第四百二十六章 創造紀錄(求訂閱月票)(2 / 2)

    那就是跟去年的《使命召喚:現代戰爭》還有《荒野大鏢客:救贖》,將各大媒體的獎項全給包圓了一樣。

    今年則是《超級馬里奧:奧德賽》跟《塞爾達傳說:曠野之息》給包了。

    除了什么最佳VR游戲、最佳射擊游戲這種,其余的一些比較重磅的獎項基本上都被《塞爾達傳說:曠野之息》跟《超級馬里奧:奧德賽》這兩兄弟給霸占了。

    尤其是在最佳年度游戲上,《塞爾達傳說:曠野之息》更是創下了一個歷史。

    那就是成為了第一款非VR平臺,但拿到了年度最佳的游戲。

    在這之前還沒有任何一款游戲完成過這樣的成就。

    畢竟跟PC平臺相比的話,VR平臺的優勢實在是太大了。

    以沉浸感為例,想要在PC平臺上讓玩家感覺到沉浸感,這需要在劇情還有美術以及音樂跟關卡設計上面下功夫。

    可在VR平臺上的話,本身設備的特質,則就可以帶給玩家更好的體驗。

    簡單的來說,那就是VR游戲跟其他平臺的游戲打,那是自帶了一個BUFF屬性。

    而現如今《塞爾達傳說:曠野之息》則是創造了這個新的記錄。

    然而這本應該是很讓人激動的情況,可不管是業界的游戲設計師還是普通的玩家,在最后獎項揭曉的那一刻,卻全部都是一種理所應當的感覺。

    因為所有玩過《塞爾達傳說:曠野之息》的玩家,以及對這款游戲進行深度解刨過的游戲從業者,都只有清楚那就是今年沒有任何一款游戲能夠跟其打一打的。

    甚至要是拿不到這個年度最佳,才是一件很奇怪的事情。

    于是在一種非常詭異的氛圍中,今年的年度活動也是落下帷幕。

    盡管熱度跟觀看人數也創下新高,可卻有很多玩家在網上進行著吐槽,表示這是最無聊的一屆年度游戲展會了,因為實在是太沒有懸念了!

    ………………

    活動現場。

    在年度頒獎結束之后,陳旭也沒有立刻離開,而是在接受了游戲部這邊簡單的采訪之后,跟游戲部的部長楊晨進行著閑聊。

    至于話題的話,自然是游戲領域這一塊的話題了。

    “陳總,今年《塞爾達傳說:曠野之息》算是好好給全球的游戲設計師上了一課啊!”楊晨略帶感慨的說道。

    從去年的《荒野大鏢客:救贖》誕生后,國內外的游戲廠商都在做開放世界。

    而模板也都是照著《荒野大鏢客:救贖》的模子來的。

    而塞爾達,可以說是給所有人上了一課。

    陳旭不由得笑了笑,沒說什么話。

    “另外switch的設計也十分出色,不過也就你們星云游戲玩得轉了。”楊晨有些感慨的說道。

    從設計靈感上面,switch的確有獨到之處,但還稱不上跨時代的革命設計。

    主要是其特性配合上為其打造的游戲,從而散發出了現象級的魅力。

    要不然的話,實際上這還只是一款熱銷的掌機而已。

    “對了,陳總你們今年的方向還是會放在switch上面么?”想到了什么,楊晨朝著陳旭說道。

    “楊部長有什么消息嗎?”聽見這話,瞬間陳旭意識到了什么。

    “雖然有《使命召喚:現代戰爭》還有《荒野大鏢客:救贖》,但今年騰華的《亂世梟雄》在國內表現還不錯,可海外的反響并不怎么樣,網龍這邊的《暗影行動:荒原》倒是表現還不錯。”

    “而且zeus那邊,連同atrai今年的動靜估計不小。”楊晨朝著陳旭說道。

    沒直說,不過陳旭特殊聽出話里面的意思了。

    “還有就是無論是我們的寰宇還是海外的zeus目前機能潛力,其實還沒有完全挖掘出來,月底的時候寰宇VR會更新一個補丁,關于讀取載入這一塊的優化,以《荒野大鏢客:救贖》的品質,大概可以將開始讀取的時間壓縮到10~15秒左右。”

    “除此外寰宇VR還有海外的zeus都會對目前的VR游戲倉進行一個不小的改動,增加一個清醒模式。”楊晨朝著陳旭透露。

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