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    第九十一章 沒我靈不敢開的團(1 / 2)

    這個機制的用法,可謂是把所有人都看傻了。

    “我的天啊,這個先鋒剛剛好像是撞了兩下?”楓葉滿臉都是難以置信。

    “是的,你沒有看錯,確實是撞了兩下,應該是先鋒已經抬手了,但是失去了一塔的目標,所以直接把目標轉移到二塔了!不知道這是一種機制,還是bug?”卓越分析道。

    “這先鋒,把孤煙人撞麻了。”

    “臥槽,這肯定得算bug吧,先鋒能撞兩次?”

    “未必,這要看拳頭修不修復了。”

    “學到了,這就去開一把排位玩打野。”

    “別亂學,你站在一二塔中間放先鋒,確定不會被人團滅?”

    “這不重賽?”

    “時間回溯啊,先鋒怎么能撞兩次呢?”

    “確也不能啥都算bug,以前蛇女可以反向r閃,后面修復了不能反向r閃了,難道以前的比賽要重賽嗎?”

    很明顯,這個先鋒的玩法,帶來了很大的討論和爭議。

    然后解說卓越微微低頭,聽了一下麥克風后繼續說道,“導播這邊給我們的說法是,暫不認定為是bug,但是未來的比賽,將會禁止這個用法,不過我覺得也很難,這種機會不是場場都有的。”

    裁判組認為,這個效果能觸發的條件太苛刻了,放先鋒需要四秒的時間,正常放都會被打斷,這樣放,在比賽里很難復制,但是有破壞平衡的可能性,因此下不為例,本次不啟用時間回溯,或者重賽。

    確實很多玩家都能找到游戲里的一些隱藏機制,比如一些特殊的玩法,泰坦q穿墻,錘石鉤子把人鉤過墻,劍圣秒w減傷更多之類的。

    而bug就是一些惡意的東西了,比如瞬秒大龍,基地亞索q死全地圖的人之類的。

    所以要判斷一個特殊效果,是bug還是機制,主要是看他對平衡的破壞性大不大。

    類似先鋒這種,裁判組經過考慮認為,這種復制難度極高,可操作性太少,所以做了一個下不為例的決定。

    但是,對于旭日來說,本身也沒有再用的可能性了,別人知道了,誰會給你再來一次的機會,站在別人的一二塔之間放先鋒呢?

    以先鋒的效果,兩下足夠撞破任何一座防御塔了。

    三連撞加上一點點輸出,高地就沒了。

    等孤煙戰隊的人全部回來的時候,旭日的人又全跑了。

    這個玩法,連隊友都沒有想到。

    “先鋒原來可以這么玩嘛?”雷宇對于這個機制,是一點都不知道。

    “你沒發現,這是一個風險極大的操作嗎,在對面一二塔中間放先鋒,被打斷簡直不要太容易,一旦被抓到,更是直接團滅,創造這個玩法的條件太苛刻,一旦被發現,幾乎不可能再次用出。”陳迷解釋了一下這波先鋒效果的難處,天時地利人和缺一不可。

    對方一旦知道這個信息,幾乎不可能再次用出下一次。

    搞不好先鋒沒放出來,游戲gg了。

    所以為了釋放這個先鋒,陳迷選擇指揮犧牲掉一個奧恩,如此大的犧牲效果,換來一個破塔,并不算離譜。

    因為,只要先鋒能正常放出來,也是能撞這么多的。

    但是因為對方回程的速度,先鋒發揮同樣的效果,需要多十幾秒的時間。

    這就會給對手一個回程趕來的時間,而利用這個機制效果,就是節約這十來秒的時間。

    先鋒連撞三頭,把孤煙打暈了。

    節奏一下子,就瞬間加快了。

    原本十分鐘都未必能推下來的高地,短短幾十秒,就徹底搞定,并且對方還要清兵線。

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