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    第464章 街機企業的困境(1 / 2)

    薩米公司開始接受全球各地的經銷商訂單了,而經銷商們也開始主動聯系游戲廳,統計訂單數量。

    像是這種大型設備,主要供應游戲廳的,自然不會有太多的庫存,基本上是按照訂單生產。

    當然,他們也開始開拓一些新的銷售渠道,比如在一些商場,本來沒有游戲廳,可以專門弄這個,跟跳舞機、手鼓機放在一起,一樣很吸引人。

    并且還能做出改變,比如不用投幣,而是用一把鑰匙來開啟次數,反正玩這個肯定比玩普通的游戲機要貴的多。

    還有就是嘗試聯系一些駕校,問問他們有沒有興趣進一批模擬機,可以供學員練習使用。甚至可以專門的調整程序,比如速度超速有提示,撞車會表示你考試不及格等。

    這個消息,也很快傳到了其他街機廠商耳朵里,他們都很無奈。

    怎么搞的,我們這還研發光碟機,準備來取代智多星GMINI呢,你們就上3D的模擬機了?

    一臺賣那么貴,居然還有這么多人購買,豈不是說未來游戲廳的產品,都是你們智多星和薩米的了?

    本來薩米的彈珠機在島國和歐美等地區就是最受歡迎的,甚至在澳城等地方,也有不少產品,供應的當然不是普通的游戲廳。

    其實在光碟機上的競爭,他們也處于劣勢,就因為他們的游戲數量太少,而且售價做不到那么便宜。

    智多星G上面的2D游戲,價格都非常低,任天堂的2D游戲普遍賣四五十美元的時候,智多星只賣不到二十美元。

    島國的那些街機廠商,他們的游戲成本也不低,根本做不到智多星這種低價。再加上他們的DVD技術本來就是從淞下等公司購買的授權,生產光碟機還要找其他工廠代工,就連生產光盤都需要找別人代工。

    在島國市場,一臺GMINI賣29800日元,還附贈三年內更換三張游戲光盤,他們光是生產光碟機都差不多這個價了。

    本來如今這幾個街機廠商,當初就沒少被GMINI沖擊市場,導致虧損,一些是舉債度日,一些是接受了注資,還有一些是進行了合并。

    可是誰都沒想到,他們做出來了光碟機,依然搶不到多少市場。但起碼他們還能生存,一些經典游戲還是有許多玩家喜歡的。

    但這時候模擬機出來了,還是3D的,他們頓時看到了差距。

    某街機廠商的幾位主要股東坐在一起,都低著頭抽煙,屋子里煙霧繚繞,透露著他們的苦悶。

    “我當初說什么來著,研發3D的光碟機,你們都不聽,說什么街機廳有2D就足夠了,還有更多的游戲選擇,現在落后了吧?”荒川一郎埋怨著。

    “研發3D的光碟機,那我們現在還有市場嗎?等你研發成功,整個街機市場都被薩米和智多星占了。”

    “再說了,我們有3D游戲版權嗎?你也看到了,市場上現在3D游戲都什么價,好玩的都沒有低于兩萬日元的。”

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